格瑞特月神学院1.来自推特爆料者@TtLexington,他认为 Nvidia RTX40系列可以提供与 RTX30系列相同的总体性能提升,整体性能提升2倍,这要归功于 Ada Lovelace GPU 架构和5nm 芯片,也有传言称,新的 RTX40系列的时钟速度可能在2.2到2.5GHz(增强)之间,与当前 Ampere 架构提供的当前1.7-1.9GHz 频率速度相比,提供了不错的提升。
如果是按照以前的惯例,那么最先出的一般是旗舰显卡RTX4090,之后才会出RTX 4080等等显卡,也有报道说之RTX4090会在2022年的9月份上市,并且每隔一个月上市一款显卡,也就是说如果RTX4090确实是9月份上市,那么RTX4080就是10月份上市,RTX4070就是11月份上市。
首先4K显示屏没有传闻中对显卡要求那么高,还得看个人需求去,如果你是看视频、浏览网页或者是办公之类的,那么4K显示器别说4060了,甚至1060都可以带的动。
那么你如果拿4060来玩3A单机游戏的话,那也是能带的动的,毕竟30系显卡就完全可以带的动4K显示屏了,更不用说性能之上的40系显卡。
家用消费级显卡其实用不了这么大的带宽,所以这可能是英伟达选择用PCIE4.0的原因。
光线追踪功能现在已经成为了显卡的基本要求了,所以RTX4060自然是支持光追的。
光线追踪(英语:ray tracing)是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,追踪光线从来源开始照射到物体上,再由物体反射的光线“路径”,由于完整运算所有路径十分消耗运算资源,因此现有光线追踪技术仅运算“目所能及”的光线路径,由于是从玩家视角开始进行运算,有时被误解为光线追踪是追踪“从眼睛发出的光线”。通过这样一项技术生成编排好的场景的数学模型显现出来。这样得到的结果类似于光线投射与扫描线渲染方法的结果,但是这种方法有更好的光学效果,例如对于反射与折射有更准确的模拟效果,并且效率非常高,所以当追求高品质的效果时经常使用这种方法。
目前基本已经确认NVIDIA将在 9 月的大会中发布 40 系显卡,首批将是RTX4080 以及 4090 两款,而备受瞩目的甜品级显卡RTX4060 的消息今天上午也曝出了。RTX4060 显卡将采用12G显存,而且光追性能堪比RTX 3080,首发的售价为 2499 元,非常有竞争力。RTX4080 显卡将使用AD102 大核心,其拥有14000CUDA核心,并且位宽也有256 bit,且显存容量提升至16G。
4060显卡是NVIDIA 的显卡,预计将于2022年推出。该显卡基于5纳米工艺,基于 AD104图形处理器,支持 DirectX12Ultimate,性能比起3060那是好上不少,2K现在也已经是标配了,别说4060,就是1060显卡也是带的动2K显示器的。
所以,无论你是生活办公用,还是玩游戏,都是无压力带的动2K显示器的,并且4K也是带的动。
此外显卡厂商也不可能不顾利益直接升级改变电源接口,肯定也是会为用户考虑电源的使用情况,基本上就是16pin接口。
其实还是很难估计RTX4060的价格,但如果 Nvidia 将其定价为与上一代相同的建议零售价,那么它将花费329美元。GPU 短缺最近一直在消退,显卡也越来越接近最初的厂商建议零售价,但是显然4060的价格不会在2000多块钱,很可能是在3K上下。
有消息报道,英伟达感觉游戏玩家愿意为其显卡支付比建议零售价更高的价格,这可能会激励该公司提高 RTX40系列的价格——据传竞争的AMD Radeon RX7000系列正在发生这种情况。
40系显卡大家都知道在2022年年底左右就要上市了,最新的消息是指向4090是9月份上市,4060这样的显卡就要等到2023年才能上市,所以笔记本按照这个时间推算下来的话,那么至少也是需要等到2023年的年初,也就是2月份之后才能出来。
这还只是乐观估计,如果4090显卡推迟发布,那么很可能会更迟上市,如果要购买40系笔记本的话,还是建议放宽心,拿出至少半年的心态去等。
随着2022年的到来,RTX40系列的发布日期越来越受到关注。我们预计这些卡将在今年秋季推出,这与 Nvidia 的传统发布周期一致。RTX30系列卡于2020年9月推出,RTX20系列卡于2018年9月推出。
4月,著名爆料者kopite7kimi表示RTX4090已开始最终测试。此外,改装者在RTX3090Ti 上发现了额外的供电组件,这表明该板是对下一代显卡的测试,我们很有可能会在初秋看到RTX40系列显卡。
光线跟踪(也叫ray tracing或者光束投射法)。是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法,现在的光源追踪技术也远非完美。计算出正确的反射和折射角度也不代表就能达到完全真实的视觉效果,因为光有颜色,不同颜色的光还会叠加等等,这些额外的计算也需要很好地算法和大量的计算。游戏开发人员试着在游戏中加入了光线追踪效果,悬浮的奖励道具在墙上的投影就是通过光学追踪计算出来的,使得光源的真实感大大提高。
目前,光学追踪技术在3D游戏中的应用尚属初级阶段,DirectX10 为这种技术的发挥提供了良好的基础,再加上新一代高性能显卡的推出,相信在不久的将来就会有更真实的光影效果呈现在您眼前。
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