完整版小说如果你正在考虑今年双 11 给电脑换颗 CPU,那么这次英特尔推出的十四代桌面端 i7,
十三代 i9 的性能不但比十二代 i9 提升了 41%,i5-13600 更是摁着上一代的 i7-12700 暴打,成功实现了性能倒挂。
但是有放就有收,特儿哥今年重新拾回了牙膏厂的人设,给 14 代桌面端稳了一手“ 13 代升级版 ”,Raptor Lake Refresh的产品代号。
值得一提的是,由于要到下一代的桌面端产品,英特尔有可能会采用新一代 Intel 20A 工艺的 Arrow Lake 架构。
所以这将会是英特尔最后一次采用“ 酷睿第 XX 代处理器 ”的命名方式,往后或许就要叫“ XX 代酷睿 Ultra ”了。(关于英特尔新的命名方式可以戳这里了解详情)
废话就说到这里,大家肯定还是更关心 14 代处理器的水平到底咋样,托尼这就为大伙儿麻溜的献上。
从纸面参数上看,i9-14900K 和 i9-13900K 的核心数、线程数、缓存数量都没有变化。
但是这次 14 代 i9 的主频有了升级,不手动超频也能默认跑上 6GHz。
它从上一代的16 核心 24 线 线程,多了四个能效核,功耗则是保持在了原先的水准上。
所以这次,托尼会主要测试这颗 i7-14700K,为了方便大家对比,我也同时测了一下14900K,以及上届高考状元的 i9-13900K。
因为上次 B 站抽奖,把我们唯一的一张公版 4090 给抽走了,所以这次就测试就只能上 4080 跑了。
如果你之前有这两个系列的主板,那不需要换板,就能直接用上十四代的 CPU。
常规十分钟的循环测试中,14900K 的成绩刷下了单核 2194、多核 41391的高分,相比上一代 13900K 还是有小幅提升的,但不大。
总体来说 14 代的这几枚处理器单核分数变化不大,主要都集中在了多核处理的提升上。
跑分接近 4W。i7-14700K 则是继续表现出了这一代的处理器的黑马本色,在 200W 出头的功耗下,跑出了接近 3W4 的高分。
再直观点对比,从 CPU-Z 的跑分中可以看的出,这颗 i7 在两颗 i9 老大哥之间完全不虚。
托尼还特别测试了一下这颗 i7 在办公测试软件 CrossMark 下的表现,2520 的总得分比上一代高了 100 分左右。
很不巧,最近 V 社的 CS:GO 更新成了 CS 2,原先大家喜闻乐见的跑分文件,目前似乎还没有登录 2 代游戏。
首先是最近出了新 DLC 的经典 3A 游戏《赛博朋克:2077》,原本托尼以为这是一款主吃显卡的游戏,没想到跑出来的成绩意外的挺体现 CPU 的。
在 1080P 默认高画质,关闭光追,开启自动 DLSS 的情况下, 三颗处理器的平均帧数都能稳在 150 帧上下。
最近恰逢 DOTA 2 国际邀请赛,这两天中国队双双进入胜者组,可喜可贺,托尼专门挑了一段超哥暴走的比赛视频跑了下测试。
在帧数表现这块,三颗 U 还是挺接近的,完美诠释啥叫团战美如画,没有明显卡顿。
原本在多人模式下会比较考验 CPU 的处理能力,没想到这三颗 U 的性能都是轻松的随便吃吃啊,这游戏反而是网络质量要更关键一点。
策略游戏《城市:天际线》这次依然是充当了 CPU 杀手的角色啊,这次托尼换了一张素材量略大的城市地图,不出意外。。。
最后托尼跑了一下 R 星的老游戏《荒野大镖客 2》的测试,i7-14700K 的平均帧数要略好于两颗 i9,整体的差距没有拉开。
开源渲染软件 Blender 的测试分数,三颗处理器基本是商量好了一样的从低到高排,没有发生倒挂的情况,这个数据还挺能体现英特尔在处理器上的刀法。
另一个渲染软件的 V-Ray 的跑分也同样印证了托尼的这个想法,但对于这颗 i7 来说,成绩上已经非常接近了。
大部分视频生产者都会用到的剪辑软件 Pr,托尼也用标准软件跑了一下,从结果上来看,两颗 i9 都跑上了 1500 分,i7 卡了一个 1499。
不过按目前的英特尔官方降价幅度,以及之后即将到来的双 11 的来看,13 代的价格还有进一步的优惠空间。
如果你的预算有限,那托尼还是会建议购买 14 代的 i5-14600 系列。
我简单跑了一下分,它的R23跑分比上一代多核高了 1000 分上下,单核高了 40 分左右。
当然,你也可以等等未来桌面端处理器的新架构,指不定明年英特尔又把牙膏挤爆了。。。
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