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碓冰拓海bg笔记本电脑的高便携性能够令我们随时随地完成学习或工作上的任务,但是一旦到了较为安静的场景之下,大家可能就会发现,它所发出的噪音确实是比较突兀的,尤其是在图书馆或者半夜的学生宿舍里面,使用者会因此成为旁人厌恶的对象。尽管如今不少笔记本电脑厂商都为其产品提供了安静模式,可实际上却通过降低整机性能、牺牲使用体验而实现的,只能自己憋屈。既然不能从人的身上找到解决方法,那么不妨转换一下思路,对笔记本电脑作出改变。于是,今年英特尔就携手一众OEM厂商,发布了全新“AI高静游戏本”概念。
为了帮助用户实现性能与噪音兼得的使用体验,英特尔对AI高静游戏本提出了噪音低至45分贝、壳温不高于42°C、极限性能损失不超过10%的严苛要求,从硬件到软件,全面地优化整机的能效表现。
软件部分主要依靠的是APO(Application Optimization)与DDT(Dynamic Tuning Technology)这两项技术,两者相辅相成,可以说是1+1>2般的存在,因此英特尔又赋予它们一个全新的组合名称——AI动态调优技术。DTT负责系统级功耗的分配,APO则针对特定游戏优化线程调度,协同实现实时监测应用负载行为( 如游戏场景切换、特效渲染需求) ,动态分配CPU的性能核( P-Core) 与能效核( E-Core) 资源。在高负载场景中优先调用性能核处理关键线程,避免“能效核忙死,性能核空闲”的调度失衡问题,甚至可以预判游戏帧生成的需求,提前分配渲染线%低帧,减少突发卡顿的情况,为玩家带来稳定流畅的游戏体验。
酷睿Ultra 200 HX系列处理器则撑起了硬件部分的大旗,它基于Arrow Lake-HX架构,计算模块采用先进的台积电N3B工艺打造,同时移除了超线程,采用纯物理核心设计,完全依靠E-Core规模的提升来实现多线程加速,效费比(与性能、功率、芯片面积相关)相比以往系列得到进一步提升。
同时,酷睿Ultra 200 HX系列处理器也是英特尔XPU架构在移动端高性能平台的首次完成落地,能够让高性能、高吞吐、和低功耗AI负载分别得到分配,让更擅长的引擎处理更适合的负载,驱动AI游戏助手交互,不会占用独显资源,保持游戏的高帧率表现。这刚好与AI动态调优技术有着一致的目标——高效,为AI高静游戏本的高性能、低噪音表现打下坚实的基础。
那么,怎样才能获得英特尔AI高静体验呢?刚好我们拿到了满足标准之一的机械革命耀世16 Ultra,来帮大家上手体验体验。
机械革命耀世16 Ultra拥有纳米级超声铣削工艺打造的全金属钛灰色机身,背部LOGO加入了同心圆纹理,整体透露着一种冷奢之感。整机只留有尾部左右两边的出风口,机身左右两侧非常干净,接口集中在尾部中间以及左右侧的靠前的位置,贴合用户的日常使用习惯。
机器正面搭载了一块16英寸2.屏幕,采用三边窄边框设计,显示比例为16:10,DCI-P3色域覆盖达到了100%,平均色准ΛE<1,通过了潘通色彩认证,并且每块屏幕均经过出厂色彩校正,支持X-Rite色彩管理。
键盘的方向键做了独立下移处理,保持与主键区按键一样的尺寸,对需要频繁用到方向键的游戏玩家十分友好。不仅如此,键盘背光RGB灯效拥有1600万色可调,且可以联动A面LOGO同步灯效。机械革命在键盘上方的电源键旁边还提供专门的性能模式切换按键,方便用户根据实际使用需求随时作出更高效的性能调整。
背部进风格栅虽然看着很大,但中间部分区域是没有开孔的。两把主散热风扇的风道是底进后出,中间的辅助散热风扇是右进左出(正常摆放时的朝向是相反的,下同)。
拆开盖板我们可以看到机械革命在每个风道的边缘位置都加入了泡棉进行密封,确保冷热气流高效地流转。同时,得益于侧出风口的取消,相应的位置都得到了更有效的利用,右侧挤进了有线网卡模块的PCB,左侧则相对宽松地给到了风扇。整体布局紧凑而合理。
产品买回来可不是默认就开启AI高静模式,需要到对应的控制软件里面进行设置。当然,过程不会太难。机械革命耀世16 Ultra已经出厂预装好了自家的控制中心,我们只需到开始菜单中稍作查找就能够看到相应的选项。
控制中心的功能相当丰富,这里我们就不一一讲解了,主要把目光放到性能部分。
点进性能菜单后,我们就能看到机械革命为我们准备的四大模式,其中在狂暴模式里面还特别细分了静音狂暴模式和高能狂暴模式,而AI高静模式对应的就是静音狂暴模式了。需要注意的是,如果你的笔记本电脑处于电池供电的状态,那么狂暴模式和自定义模式是不可选取的。
除此之外,机械革命的升级程序做得非常人性化,主板BIOS、显卡VBIOS以及控制中心均支持一键更新,无需进行更多额外的操作,保证笔记本电脑能够轻松获得最新的性能优化。
接下来我们就这几种模式来跑一下性能对比,看看静音狂暴模式的表现究竟如何。测试前我们将所有固件都更新至当前最新的版本。
我们对控制中心的办公、平衡、静音狂暴、高能狂暴分别进行了设置,但HWINFO并不能监测出每一档的功耗限制情况。为此我们改用AIDA64 FPU烤机来获取它们大致的长时功耗限制瓦数,以及叠加3D Mark进行双烤,进一步了解它们的CPU和GPU的满载功耗分配情况。
经测试,静音狂暴模式的CPU性能释放程度介于均衡与高能狂暴之间,而到了双烤时,静音狂暴模式则能保持满血的显卡性能释放,主要依靠CPU在低功耗时的出色能效表现。
Cinebench 2024多核跑分刚好就是考验CPU的极限性能,成绩与单烤FPU的长时功耗的变化趋势完全对得上。
3D Mark Time Spy性能测试则更加贴近3A游戏的实际体验,此时显卡是主力输出,CPU是辅助般的存在。因此,CPU部分的跑分里面,均衡、静音狂暴、高能狂暴三个模式之间拉不开太大差距,静音狂暴模式凭借与高能狂暴模式一样的显卡性能释放获得几乎一致的综合评分。
通过前面几项基准测试初步判断,我们大致确定了静音狂暴模式的性能调度情况。为了进一步验证它与高能狂暴模式之间的实际体验差异,我们选择了两款游戏+四组生产力测试来对二者进行附加赛,画面分辨率保持2K不变。
《赛博朋克2077》是一款CPU、显卡通吃的经典三A大作,支持目前所有DLSS的功能选项。我们也是就机械革命耀世16 Ultra的配置将画质设为光追低+DLSS平衡挡+2X帧生成,均衡一下画面观感与帧数。实测下来,静音狂暴模式和高能狂暴模式仅存在1帧的差距,实际游玩的过程中感知不强。
要是换成负载相对低一些的网游又会如何呢?在《三角洲行动》里,静音狂暴模式虽然仍以微弱的平均帧差距落后高能狂暴模式,但是两者1%低帧是完全一致的,依然分不出绝对的胜负。
UL Procyon里面提供了办公套件、图片编辑和视频编辑三大平民级生产力场景的模拟测试。考虑到其中的办公场景过于轻度我们就不测了,主要来看后面两个。 不怎么吃显卡性能的图片编辑场景终于是将静音狂暴模式和高能狂暴模式拉开出了一点距离,但2%真的还不够多。
我们在Blender和V-Ray单独对CPU进行测试后终于是将FPU单烤和Cinebench 2024上的性能差距再次还原了出来,7%~8%基本算得上是两个模式能够拉开的相对较大的差距了,符合英特尔对AI高静游戏本极限性能损失不超过10%的要求。
本环节的测试在我们环境噪音低于10dBA的消音实验室中进行,声级计设置在距离笔记本电脑底部边缘外30cm处,测试记录笔记本在使用静音狂暴模式和高能狂暴模式下运行的噪音值,测试时环境温度在24℃左右。游戏测试场景选择了《赛博朋克2077》某街道、《三角洲行动》特勤处的固定视角,生产力部分就主要来看V-Ray 6和Cinebench 2024的CPU多线程跑分,另外附加CPU FPU、显卡3D Mark Time Spy双烤作为参考。
从各场景下的噪音值情况不难看出,机械革命耀世16 Ultra对两种模式的满载风扇转速还是比较固定的——高能狂暴为43.6分贝,静音狂暴为39.4分贝,后者刚好满足图书馆阅读区噪音不应大于40分贝的最低要求。至于两者的差距拉开了有4.2分贝之多,一般超过3分贝的音量变化人耳是能明显感知的。
由于《三角洲行动》测试时没有进到对局当中,负载相对来说要低一些,噪音也会有所降低。但我们不难从中推断,随着负载的降低,两个模式的噪音差距会逐渐缩小,因此静音狂暴模式更多会在中高负载下体现出价值。
以往大多游戏本都选择通过牺牲噪音来换取性能,使得有静音需求的用户长期以来陷入令他人烦躁或令自己烦躁的两难窘况之中。而如今有了英特尔AI高静游戏本,这个问题终于是得到了较为明显的改善。在机械革命耀世16 Ultra上,拥有AI高静优化的静音狂暴模式在运行相同的游戏和生产力软件时,实测最大噪音仅39.4分贝,能够与常规满血模式(高能狂暴模式)最大拉开4.2分贝的较大差距,且侧重显卡性能的使用场景里使用体验几乎一致,极限性能损失则在8%左右,如此性噪比相信能让大部分玩家感到满意。
适逢双十一大促,AI高静游戏本们也迎来的好价。我们测试的这款机械革命耀世16 Ultra(Ultra 7 255HX+RTX 5060+32GB+1TB)售价8499元,部分地区支持20%国家补贴)。同时,作为业内的新晋御三家,机械革命的售后也在不断进步,全国六大互联网服务中心承诺隔日完修,最近有购机需求的玩家可以关注一下。
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