迅雷综合数据对齐,是指数据所在的内存地址必须是该数据长度的整数倍。DWORD数据的内存起始地址能被4除尽,WORD数据的内存起始地址能被2除尽。X86 CPU能直接访问对齐的数据,当它试图访问一个未对齐的数据时,会在内部进行一系列的调整。这些调整对于程序员来说是透明的,但是会降低运行速度,所以编译器在编译程序时会尽量保证数据对齐。不同的编译器内存对齐的方式不同。一个小例子:在32位的机器上,数据是
文章目录什么是大小端大小端与操作系统有关嘛如何判断大小端方法一方法二 什么是大小端 大小端也可以理解为字节顺序,或者端序、尾序,就是大端序(Big-Endian)、小端序(Little-Endian)。 1.
; 例如0x12345678 大小端与操作系统有关嘛 大小端与操作系统是没有关系的 大小端主要有用于存储的顺序,与存储器(硬件)关系比较大
我们常常看到“alignment, endian之类的字眼, 但很少有C语言教材提到这些概念. 实际上它们是与处理器与
类型密切相关的.考虑这样一个例子: 两个异构的CPU进行通信, 定义了这样一个结果来传递消息:
Message{ short opcode; char subfield; long message_length
的低地址向高地址扩展,取址运算都是取低地址。所以就有高位地址和低位地址区别,一般来说数字大的就是高地址,数字小的是低地址:比如0x1000相对于0x1003来说是低地址。
,主要是字节空间是由int所决定的,因此就需要将0x10改成0x00000010。 接着将16进制的2个数一组(正好1个字节)存放到
都是以字节为存储单元来进行划分的,这和早期的实现的延续相关。不管是32位的存储器,还是64位的存储器,我们都习惯用字节进行度量,习惯性的说它们的存储单元是4字节的、8字节的。对于存储芯片一个存储单元对应着一个物理地址,但更准确的说应该是一个字节的存储区对应一个物理地址。对于存储在这些存储单元
,就是前面的是低位,后面的是高位; 如下面的代码一样; typedef
bitmap { char bit0:1 char bit1:1 char bit2:1 char bit3:1 char bit4:1 char bit5:1 char bit6:1 char bit7:1 }; 位域、结构体...
是采用大端法还是小端法表示。所以在编写程序的时候这一点并不是很重要。 但是如果编写一个程序,在两台不同的机器上来传输
的时候,这一点就很重要。如果两台机器的硬件不同的话,他可能这边传输出来的
是按照小端法表示的,但是那边我认为我接收到的是按照大端法表示的,那么这样的话我传过来的数和我接受的数这样解析出来就是错的,所以如果涉及到网络传输的时候要去考虑到大端与小端的问题。 基本上在系统当
的考题,然后就不知所措了。这部分对于嵌入式底层工作者是必须要掌握的,其他方面不是必须的;但还是很有必要学习理解这些知识点,因为它可以让你更了解C++的,了解程序在
的运行情况,也能加深对计算机系统的理解。 1、大小端 在现代的“冯.诺依曼体系结构”计算机
存储是按照byte来存储的 int占4个字节 上面的十六进制12345678 在arm/intel处理器里面是小端
两个字节按顺序为:FE 10 ,它表示的一个数就是0xFE10。换句话说:
,一次只能发1个字节。这个时候遇到一个问题。int类型有4个字节。我们是按照什么顺序发送字节呢。发送方和接收方必须按照同样的字节顺序来通信。这就是通信系统
的低位,就是小端存储。2、下面的图可以清晰理解 3、C++代码验证大端还是小端存储#include iostreamusing namespace std; int main() { int nNum = 0x12345678; char chData = *(char*)(
地址相关的内容,那理解其他语言,就易如反掌。 而且你可以把其他语言用的更加好,更加有效率 例如java/js/objc
类型(值类型),为什么会发生效率很低的装箱拆箱行为? 而c#为什么就不会呢? 你怎么才能让不使用的
相关的内容,例如堆分配,栈分配等........ 根据经验: 如果你一开始学的...
首先我们先举个例子,试着算一下结构体的大小 class S1 { char _c1; int _i; char _c2; }; class S2 { char c1; char c2; int i; }; class S3 { double d; char c; int i; }; class S4 { char c1;
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