淘宝包邮卡那么什么是字节对齐?在C语言中,结构体是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、flfloat等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构体、联合体等) 的数据单元。在结构体中,编译器为结构体的每个成员按其自然边界(alignment)分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构体的地址相同。为了使CPU能够对变量进行快速的访问,变量的起始地址应该具有某些特性,即所谓的“对齐”,比如4字节的int。
wchar_t:2个字节bool:1个字节short:2个字节int:4个字节float:4个字节double:8个字节long long:8个字节32位系统:long:4个字节指针:4个字节64位系统:long:8个字节指针:8个字节unsigned不影响sizeof的取值。对函数使用sizeof,再编译阶段会被函数返回值的类型取代,如int f1()会返回4,double f2()会返回8.数组大小就是各维数的乘积*数组元素的大小。 数组a的大小在定义时未指出,编译时分配给它的空间按照初始化的值确定
程序编译时内存分为5大存储区 栈区,由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。通俗来讲就是函 数中的变量参数等等,即{}中的内容。 堆区,一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方 式倒是类似于链表。通俗讲就是动态内存分配, 全局区(静态区),,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域(RW),
应用于三种数据类型中:struct/class/union struct/class/union
有四个: 1.数据成员对齐规则:结构(struct)或联合(union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小的整数倍开始。 2.结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最宽基本类型成员的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct b,b里有char,int,
有四个: 1).数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节, 则要从4的整数倍地址开始存储),基本类型不包括struct
下面的结论均为系统默认对齐规则下进行的: 通常情况:我总结的规律如下:结构体中间:各结构体的起始地址按照各个类型变量默认规则进行摆放,但除了 char 类型变量(详见一),char 类型变量一般遵循 2 的倍数地址开始存储。详见例2。结构体最后(重要):视结构体中最大类型是哪一个,如果是像 int 类型那样是 4 个字节的,并且结构体的结尾地址不满足 4 的倍数的线 的倍数地址补齐;如果是像 double 类型那样是 8 个字节的,并且结构体的结尾地址不满足 8 的倍数的线
1:数据成员对齐规则:结构的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的倍数开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。
2:结构体的总大小,也就是sizeof的结果。必须是其内部最大成员的整数倍。不足的要补齐。
3:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。...
: 结构(struct/class)的内置类型数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的起始位置要从自身大小的整数倍开始存储。 如果一个结构A里有结构体成员B,则结构体A的成员要从结构体B内部“最宽基本类型成员”的整数倍地址开始存储(如struct a里存有struct b,b里有char, int, double等元素,那b应该从8的整数倍位置开始存储)。 结构体的总大小为结
规则 首先了解两个概念: 1.每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。32位系统,gcc中默认#pragma pack(4),可以通过预编译命令#pragma pack(n),n = 1,2,4,8,16来改变这一系数。 2.有效对齐值:是给定值#pragma pack(n)和结构体中最长数据类型长度中较小的那个。有效对齐值也叫对齐单位。 然后明确
的两个规则: 1.结构体第一个成员的偏移量(offset)为0,以后每个成员相对于结构体首地址的 off
内存对其规则 1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始; 2、结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储;(struct a里存有struct b,b里有char,int ,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储) 3、收尾工作:结构体的总
对于结构体所占内存大小的计算,之前看了好几篇文章,但还是有些迷糊,最近大概弄明白了,其实主要是先计算成员内存和,然后再看是不是对齐值的倍数。这里要注意的有几点:1、计算成员内存时,起始位置要是自身对齐值的倍数,如下例子(32位编译器): 成员A.a起始地址是0x0000,成员A.b是int类型自身对齐值是4,那么它起始地址应该是0x0004,所以a和b的大小是4+4=8,结构体内存为9。2、结构体的有效对齐值是其自身对齐值最大成员的自身对齐值,所以结构体A的内存应该是4的倍数,比9大的4的倍数是12,于
首先由一个程序引入线usingnamespacestd;67structst18{9chara;10int
程序定义的数据都要存放到内存中,如果数据起始的内存地址是自身长度的整数倍那么该数据的内存是对齐的。
的3大规则: 对于结构体的各个成员,第一个成员的偏移量是0,排列在后面的成员其当前偏移量必须是当前成员类型的整数倍结构体内所有数据成员各自
,保证整个结构体占用内存大小是结构体内最大数据成员的最小整数倍如程序中有#pragma pack(n)预编译指令,则所有成员对齐以n字节为准(即偏移量是n的整数倍),不再考虑当前类型以及最大结构体内类型
的原因 大部分的参考资料都是如是说的: 1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 2、性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。 现代计算机中内存空间都是按照b...
(1)在没有#pragam pack宏的情况下,struct/class/union
有四个: 数据成员对齐规则:结构(struct)或联合(union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的位置,以后每个数据成员存储的起始位置都是放在该数据成员大小的整数倍位置。如在32bit的机器上,int的大小为4,因此int的存储位置都是从4的整数倍
因为大多数处理器并不是按照字节块来存取内存,而是2个字节,4个字节,甚至更多的字节为单位来存取内存 如果没有
机制,假如有一个int类型的变量存放在地址为1的连续4个字节地址中。当处理器去取数据时,它会先从0地址开始读取4个字节,然后剔除不想要的字节,再从4地址开始,读取4个字节,再剔除不想要的字节,最后再将剩余数据合并 总结:所以
的规则 存储在结构体中的成员,第一个成员地址和结构体地址相同 结构体的大小等于最大成员对齐的整数
转载自:原文链接》here struct test { char m1; unsigned int m2; char m3; double m4; char m5; }; 对其执行sizeof(test),得到值为32,并且我们对里面每个变量取sizeof,确实是所属类型的大小,但为什么不是1+4+1+8+1=15呢,我们执行下面代码来计算每个变量之间的地址偏移量: test t; cout sizeof
VS2019 + Qt5.12 配置完成后,无法打开 Qt 源文件解决方案(非常实用)
Linux Ubuntu 修改 /etc/apt/sources.list (镜像源)文件(非常实用)
无法导入.reg:指定的文件不是注册脚本。你在注册表编辑器中只能导...解决办法(非常实用)
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