杨乐乐丝袜就单单显卡方面RTX4070就足以应付4K的视频剪辑了,但是4K视频剪辑还不只看显卡,你的CPU、内存、硬盘都是需要相对应的配置才能流畅的剪辑4K,所以抛开其他的,就显卡而言,剪辑4K视频的性能是足够了,不用担心,剩下的就是需要从其他方面考虑。
RTX 4070TI的显存位宽是192bit,这点是大家吐槽最多的一个点,显存位宽竟然连上代3070ti都不如,而且价格卖6499,让很多玩家直呼XX都不买。
位宽就是内存或显存一次能传输的数据量。简单地讲就是一次能传递的数据宽度,就像公路的车道宽度,双向四车道、双向六车道,当然车道越多一次能通过的汽车就越大,所以位宽越大,一次性能舆的数据就越多,对显卡来说对性能的提高很明显。
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。
市场上的常见显存位宽有 128 位、 192 位、 256 位、 384 位、 512 位和 1024 位六种,人们习惯上叫的 128 位、 256 位显卡、 384 位显卡、 512 位显卡和 1024 位显卡就是指其相应的显存位宽。
RTX 4070TI是非常适合拿来玩游戏的显卡了,虽然性能和4090相差很远,但是游戏性能是和3090ti差不多的,也就是和上一代的旗舰卡相当,市面上的任何游戏都是无压力运行。
1、RTX 4070TI支持光线追踪,NVIDIA 发明的 RT Core 在视频游戏中实现了实时光线追踪。这种搭载在 GPU 上的特殊核心专为处理性能需求密集的光线追踪工作负载而设计。Ada 架构采用的第 3 代 RT Core 不仅将光线与三角形求交性能提高了一倍,还将 RT-TFLOP 峰值性能提高了一倍之多。
2、新款 RT Core 还配备全新 Opacity Micromap (OMM) 引擎和 Displaced Micro-Mesh (DMM) 引擎。OMM 引擎可大幅提升对 alpha 测试纹理进行光线追踪的速度,此类纹理通常应用于树叶、颗粒和围栏。DMM 引擎能够以近乎 9 倍的速度构建光线追踪边界体积层次结构 (BVH),而所占用的显存只有之前的二十分之一。从而实现几何复杂场景的实时光线TI除了性能优秀之外,还支持DLSS3.0,这个不用多说什么,是游戏提高帧数的神器,目前越来越多的游戏都支持DLSS3.0,未来的主流3A游戏也必然会跟进支持。NVIDIA DLSS 3 是 AI 驱动图形领域的革命性突破,可大幅提升性能。DLSS 3 由 GeForce RTX 40 系列 GPU 所搭载的全新第四代 Tensor Core 和光流加速器提供支持,可利用 AI 创造更多高质量帧。
如果大家拿来日常使用,不是玩配置要求高的游戏什么的,是可以使用的,大家买40系显卡现在都是拿来玩4K游戏,你会得到很好的体验。
RTX 4070TI是支持NVIDIA G-SYNC的,采用 NVIDIA G-SYNC 处理器,带来令人惊叹的体验,没有画面撕裂、卡顿或输入延迟。发烧友和专业级游戏玩家可以依靠较高的可变刷新率 (VRR) 和动态加速技术获得清晰锐利的图像和出色的游戏体验。
在任何游戏中,都无撕裂、卡顿、闪烁和失真现象。通过逼真的 HDR 或 mini-LED(如支持)等特性,充分感受纤毫毕现的细节展现和栩栩如生的颜色精准度。
RTX4070TI的显卡性能是非常好的,没有DLSS3.0的加持下都能和3090ti差不多,在支持dlss3.0的游戏下,就完全比3090ti要好了。
在DirectX12和2K分辨率条件下的图形性能,其中RTX3090TI比RTX4070Ti弱7%,在其他方面3090ti会强上一些,不过经过游戏测试,在DLSS3.0的加持下,游戏的帧率会大幅度提高。
总而言之,整体来说,买新不买旧,就性能上RTX4070TI是可以和3090ti打一打,特别是你如果有玩游戏的线ti会好上很多,毕竟之后的3A游戏应该都是能支持dlss3.0的。
整个数据来看是不尽如人意的,无论是显存还是位宽,特别是位宽太低了,不过也是能应付目前大部分的游戏,就售价来看,买4070ti还是比较亏的。
RTX 4070TI是2023年1月才正式发售的显卡,所以目前来说是没有矿卡的,至于以后有没有矿卡还是不好说的,但是不可能像几年前挖矿那么疯狂了,毕竟比特币跌到了1.6W美元,不过有听说可以挖其他虚拟货币。
无论如何,挖矿的高潮已经过去,如果你自己不贪小便宜,在正规的渠道买显卡,一般是没有矿卡的。
PCI Express,简称PCI-E,官方简称PCIe,是计算机总线的一个重要分支,它沿用既有的PCI编程概念及信号标准,并且构建了更加高速的串行通信系统标准。目前这一标准由PCI-SIG组织制定和维护。PCIe仅应用于内部互连。由于PCIe是基于既有的PCI系统,所以只需修改物理层而无须修改软件就可将现有PCI系统转换为PCIe。
PCIe4.0于2017年6月8日正式发布,比特率为16GT/s,是PCIe3.0带宽的两倍。通过这种连接,OCuLink-2(一种Thunderbolt替代方案)可实现高达16GT/s 的速率。此外,它在可扩展性、低功耗和灵活性方面也得到了改进。
NVIDIA DLSS的推出为图形技术带来了翻天覆地的变化。该技术将 AI 超分辨率与 GeForce RTX GPU 上的 Tensor Core 相结合,在提升帧率的同时,生成与原生分辨率媲美的高质量清晰图像。DLSS 发布至今,已有216款游戏和应用采用了这项技术,不仅帧率得到提升,而且为游戏中实现实时光线追踪提供了充足的性能提升空间。
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