江财门户网-.2D显卡时代:民用显卡的起源可以追朔到上个世纪的八十年 代了。在1981年,IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一 种是〃单色显卡〃(简称MDA),—种是〃彩色绘图卡〃(简称CGA); 1982 年,IBM 又推出意在阻击Voodoo2的产品,而 一直在苹果世界闯荡的ATI也出品了当前名为Rage Pro的显卡,速 度比Voodoo稍快。
1999年,世纪末的显卡市场出现了百花齐开的局面,而且这一 年也让市场摆脱了 3Dfx的一家独霸局面,由于战略的失误,让3Dfx 失去了市场,它推出了 VoodooS ,酉己置了 16Mb显存,支持16色 渲染。虽然在画质上无可挑剔,当然昂贵的价格以及与市场格格不入 的标准让它难掩颓势。世纪末的这一年,显卡的辉煌留给了 nVidia。
99年的显卡市场不可遗忘的还有来自Matrox MGA G400 ,它 拥有16Mb/32Mb的显存容量,支持AGP 2X/4X ,还有支持大纹理 以及32位渲染等等,均为当时业界相当流行和肯定的技术,除此之 外,独特、漂亮的EMBM硬件凹凸贴图技术,营造出的完美凹凸感 并能实现动态光影效果的技术确实让无数游戏玩家为了疯狂,在3D 方面,其速度和画面根本均为介于
Voodoo3和TNT2之间,并且 G400拥有优秀的DVD回放能力,不过由于价格以及它注重于OEM 和专业市场,因此,在民用显卡市场所占的比例并不大!
从99年到2000年,nVidia终于爆发了。它在99年末推出了 当前革命性的显卡…Geforce 256 ,彻底打败了 3Dfx。代号NV10 的 GeForce 256 支持 Cube-Environment Mapping ,完全的硬件 T&L ( Transform&Lighting ),把原来有CPU计算的数据直接交给 显示芯片处理,大大解放了 CPU ,也提高了芯片的运用效率。 GeForce256拥有4条图形纹理通道,单周期每条通道处理两个象素 纹理,工作频率120MHz r全速可以达到480Mpixels/Sec ,支持 SDRAM和DDR RAM运用DDR的产品能更好的发挥GeForce256 的性能。其不足之处就在于采纳使用了 ,发热 量相对其它的来说很高的。
在两千年,nVidia开发出了第五代的3D图形加速卡…Geforce 2 ,采纳使用了 ,不仅大大降低了发热量,而且 使得GeForce2的工作频率可以提高到200MHze Geforce 2拥有四 条图形纹理通道,单周期每条通道处理两个象素纹理,并且运用DDR RAM解决显存带宽不足的问题。在Geforce 256的基础上, GeForce2 还拥有的 NSR( NVIDIA Shading Rasterizer),支持 Per -Pixel Shading 技术,相应情况下支持 S3TC、FSAA、Dot-3 Bump Mapping以及硬件MPEG-2动态补偿功能,完全支持微软的
DirectX 7O而面对不同的市场分级,它相继推出了低端的GF2 MX 系列以及面向高端市场的
GF2 Pro和GF GTS ,全线的产品线让 nVidia当之无愧的成为显卡
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