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显卡历史简介 |
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/11/9 11:58:00 | 【字体:小 大】 |
银河风云2中文版往事越千年,如果说没有 3DFx,那么 3D 发展的历史将出现不可逾越的断章,3DFx 如同消失在沙漠里的楼兰古城,这个曾经异常繁荣强大的帝国创造了 3D 最初的辉煌和鼎盛。Voodoo1 的出现是极具划时代意义的产物,它将我们的视野带入了线D 前进史上第一块光辉的里程碑,把游戏推向前无仅有的视觉体验。它支持硬件雾化、镜面高光(Specular Hilight)、色键透明处理(Color-Key-Transparency)、阿尔法透明处理(Alpha Transparency)、双线性过滤(Bi-Linear filtering)、三性线过滤(Tri-Linear filtering)、贴图过滤(MIPMAP Linear)、抖动处理(Ditherin...
往事越千年,如果说没有 3DFx,那么 3D 发展的历史将出现不可逾越的断章,3DFx 如同消失在沙漠里的楼兰古城,这个曾经异常繁荣强大的帝国创造了 3D 最初的辉煌和鼎盛。Voodoo1 的出现是极具划时代意义的产物,它将我们的视野带入了线D 前进史上第一块光辉的里程碑,把游戏推向前无仅有的视觉体验。它支持硬件雾化、镜面高光(Specular Hilight)、色键透明处理(Color-Key-Transparency)、阿尔法透明处理(Alpha Transparency)、双线性过滤(Bi-Linear filtering)、三性线过滤(Tri-Linear filtering)、贴图过滤(MIPMAP Linear)、抖动处理(Dithering)、透视校正(Perspective Correction)、动画贴图(Animated texturing)、抗锯齿(Anti-alasing)、高氏调节(Gouraud modulATion)、次级像素矫正(Sub-pixel correction)等划时代的 3D 效果,显存容量达到非常大的 4M,核心频率达到 50/55Mhz,像素填充率达到当时看来不可思议的 45M Pixels/s。提供对 Glide、D3D 和 OpenGL 的全面支持,尤其是 Glide 标准凭借良好的易用性和稳定性得到了众多软件游戏开发商的大力支持,红噪一时的《古墓丽影》采取的即是这个 API,同时对 OpenGL的强力支持,也使得 Voodoo 在 Quake 里傲视群雄,日渐奠定了它统治帝国的地位。虽然 Voodoo 在当时如此强大,但本质上它只是一块功能单一的 3D 子卡。 1996 年 11 月 Voodoo Rush 1996 年的显卡世界,显得有些单调和平静,Voodoo 如同一个孤独的领跑者,继续灿烂在一个人的世界里。Voodoo 的空前成功让 3DFx 不甘于自已的芯片只做为 3D 子卡出现,虽然 2D 并不是它的长项。Voodoo Rush配备了6MB大容量显存,同时还整合了Alliance的AT3D图形芯片以提供2D功能,提供了硬件MPEG-I解码、软件 MPEG 2 解码和 TV-OUT 输出的功能。从技术指标上看,Voodoo Rush 的功能要远强于 Voodoo1。惋惜的是加入了第三方 2D 控制芯片后的 Voodoo Rush 在驱动程序和兼容性上漏洞百出,最终导致了 3DFx在整合显卡上的第一次尝试以失败而告终。 1997 第一季度 3D RageⅡ ATi 第一块线D 核心的图形处理器,支持硬件 Z-缓冲、纹理压缩、双线性和三线性过滤以及 Direct3D 纹理混合,像素填充率达到了 10M Pixels/s。但是在 Voodoo 的光芒下,它也只能黯然失色。 1997 年 2 月 3D Rage II+DVD 多媒体视频技术是 ATi 在 OEM 市场多年经营积累的长项,3D Rage II+DVD 首次采用了这些技术,它
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