先河降压仪机械革命耀世 16 Pro 是一台 16 英寸的 16:10 游戏本,三围长 356.68mm,宽 245.02mm,厚 26.5mm,虽说是一台 16 英寸游戏本,但重量却仅有 2.2Kg,和一些 15 英寸的游戏本近似。加上小巧的 240W 碳化硅电源适配器,便携性还是很不错的。
机械革命耀世 16 Pro ACD 面均为金属材质,A 面机械革命 Logo 支持 ARGB 炫彩灯效显示,配合凌厉的镭雕装饰线条,视觉上极具速度感。
掀开耀世 16 Pro,其转轴阻尼细腻,并且支持 180° 水平展开。并且按下键盘上的 Sc 还可将屏幕画面旋转 180° 同对面的人分享,进一步拓增了耀世 16 Pro 的使用场景。
色准表现上,平均 △ E 为 0.21,最大 △ E 也仅有 0.6。耀世 16 Pro 的屏幕素质不仅可以满足电竞需求,轻量的图像设计、影视后期等专业需求也是可以满足的。
机械革命耀世 16 Pro 的 C 面采用 1600 万色的 RGB 背光键盘,并配备小键盘以及全尺寸的方向键。键帽表面做了细微的弧度处理,使得键帽更加贴合指腹,有效提升了输入的舒适度。
笔记本键盘下方的触控板采用磨砂类玻璃,尺寸为:12.3mm×7.7mm 按压触感一般,但面积加大,滑动细腻跟手。
接口方面,机械革命耀世 16 Pro 配备了 1 个雷电 4 接口、1 个 USB-C(USB3.2 Gen1),三个 USB-A(USB3.2 Gen1)接口,一个 HDMI 2.1 接口,一个 RJ45 网口、一组 3.5mm 音频接口以及 DC 电源接口,配置还是较为丰富的,特别是数量较多的 USB-A 口,为有线鼠标、键盘等专业电竞外设留出足够的位置。
我们手中的机械革命耀世 16 Pro 搭载英特尔 i9-14900HX 处理器。其采用满血的 Raptor Lake 架构,拥有 24 核心(8P+16E)32 线程设计。其中,P 核最大睿频为 5.8GHz,全核最大睿频为 5.2GHz。E 核最大睿频为 4.1GHz。拥有 36MB 的三级缓存。处理器的 TDP 为 55W,最大可配置功耗为 157W,是一款适合追求极致性能玩家的移动处理器。
那么,耀世 16 Pro 的模具压不压得住 i9-14900HX+RTX4060 的组合呢?我们接下来就拆机看看吧。耀世 16 Pro 是采用了一个 7 热管双风扇四出风口设计的散热模组。除一眼能看到的 6 根热管外,还有 1 根 C 型的热管被藏在 GPU 区域均热板下面。四出风口的散热鳍片均为铜材质,有着出色的导热性。南桥芯片也被均热板覆盖住,散热用料还是很足的。
散热模组下方是内存插槽,掀开绝缘麦拉片,露出厂自带了 2 根 DDR5 5600MHz 的 16G 内存,总容量 32G, 品牌来自英睿达。
硬盘、网卡区域均有装甲覆盖,自带硬盘为长江存储的 PC411 1TB SSD 口,颗粒为长江存储新一代的 TLC 颗粒,支持 PCIe 4.0*4 协议。值得一提的是,耀世 16 Pro 预留了额外的一个 M.2 盘位,也同样支持 PCIe 4.0*4 的超高速度,对速度和容量不满意的话可以自行扩容。
那么机械革命耀世 16 Pro 的这套散热系统性能释放究竟如何呢?我们接下来就使用 AIDA64 进行单烤 FPU,15 分钟后,CPU 温度稳定在了 91℃,此时 CPU 功耗达到了 138W 左右,要高于官方宣称的 130W。这个性能释放还是很不错的,能释放 i9-14900HX 的大部分性能。
然后我们使用 FurMark 甜甜圈进行单烤 GPU,15 分钟后,核心温度稳定在 78.1℃,功耗则全程稳定在了 140W 的满功耗,这对于 RTX 4060 笔记本电脑 GPU 来说绝对是绰绰有余的。
接下来我们在机械革命耀世 16 Pro 上同时运行以上两款软件,模拟最大的压力,运行 15 分钟的双烤。15 分钟后 CPU 稳定在 70W、81℃,GPU 稳定在 139W、80.2℃,显卡能全程保持满功耗,CPU 也运行也远高于 55W 的 TDP,整机性能释放大约 209W,相当激进。
在代表 CPU 理论性能的在 R20 中,获得了单线 分,多线 分,足可以应对市面上绝大多数的 3A 大作与网游了。
内存则是标准的 5600MHz 的 DDR5 笔记本内存,跑分也符合双通道 DDR5 笔记本内存的正常表现。
我们也进行了代表综合性能的 CrossMark 测试,实测分数达到了 2278 分,足以应对高强度办公和创意生产的需求。
游戏本归根结底还是要看游戏表现的,机械革命耀世 16 Pro 内置电竞控制台,可以查看主要硬件的工作状态,进行快捷键启用 / 屏蔽设置,调节性能模式和开关独显直连等功能。在理论性能和游戏测试环节,我们均以性能模式 + 独显直连模式测试。
第一款是在线P 分辨率 + 高画质预设下,游戏平均帧数为 299 帧,1% low 帧为 84 帧,平均延迟为 9ms。
随后切换至 2.5K 分辨率,其它选项不变,此时游戏平均帧数也有 217 帧,1% Low 帧为 112,平均延迟增加到 14ms。RTX 4060 高帧畅玩这个游戏没啥问题。
接着是一款光栅游戏,在经典动作冒险游戏《古墓丽影:暗影》中,我们首先以 2.5K 最高画质,不开启光追和 DLSS 的原生画质下运行游戏自带基准测试,此时游戏平均帧数为 81 帧。
第二次我们打开 DLSS 选项,并调整到质量档,再次运行基准测试,游戏平均帧数可以到 135 帧,RTX 4060 玩起来还是没有压力的。
第四款游戏是《人中之龙 8》,同样是 2.5K 分辨率,不开启 DLSS 平均 56 帧左右。
然后是一款光追游戏,在《极限竞速:地平线》中,进入游戏后选择 2.5K 极端画质,不开启 DLSS 选项,以原生画面运行自带基准测试,游戏平均帧率为 80 帧。
随后我们开启 DLSS 选项至质量档,再次运行基准测试,此时游戏的平均帧率提升到 84 帧,并且在开启 DLSS 后,NVIDIA Reflex 功能也自动开启,前后的游戏平均延迟有着明显减少。
最后是压力最大的《赛博朋克:2077》,进入游戏后分辨率调到 2K,第一遍不开启光追,直接选择超级画质,DLSS 选项设置为 DLSS 质量 + DLSS 3,运行游戏自带基准测试,此时游戏平均帧数可以达到 78.64 帧。
第二次我们将画质调整为超级光追画质,DLSS 选项调整为 DLSS 平衡 + DLSS 3,此时游戏的平均帧数刚好来到 67.11 帧。可以说只要 DLSS 选项设置合理,及时开光追在最高画质下也可以稳定 60 帧的游戏体验。
从各项测试结果来看,机械革命耀世 16 Pro 可以高帧畅玩各类网游,在 DLSS 技术的加持下,大多数 3A 大作即便是 2.5K 光追也能从容应对。i9-19400HX 配合 100% sRGB 高色准的 2.5K 屏幕,不仅适合游戏,视频剪辑、画图建模也是不错的选择。也希望机械革命后后续能推出 RTX 4070 或更高版本显卡配置的耀世 16 Pro,进一步拓宽耀世 16 Pro 的使用场景。
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