cz6708最近这段时间对于部分PC玩家来说,可能会感觉有点“难受”。因为众所周知,一方面AMD虽然刚刚发布了新的锐龙9000系列台式机CPU,但其性能增益并未达到预期,因此目前外界对其销量情况不太看好。
另一方面,虽然现在已有一些零星的传言显示,Intel的全新酷睿Ultra 200K系列进步颇大,但毕竟后者距离真正发布,以及大规模铺货尚需时日。再加上新平台刚上市的溢价,对于追求务实性价比,而且又有着较为迫切攒机需求的朋友来说,自然也就没法去考虑。
于是乎,对于许多追求性能的主流消费者来说,大家如今的普遍情况,实际上就还是在以14代酷睿、7000系锐龙为代表的成熟平台中去做选择。而提到这两个阵营中的主流高端型号,那么酷睿i7-14700KF与锐龙7-7800X3D,以及酷睿i5-14600KF和锐龙5-7600X3D之间的对比,就几乎是个绕不过去的线D锐龙,参数上各有侧重
可以看到,两家的CPU从一开始的核心数量上,就存在很大差异。Intel因为有着混合架构的优势,所以无论14700KF、还是14600KF,都有着更多的物理核心以及线D虽然在架构层面避免了锐龙9000系列的双CCD核间调度问题,但原生单CCD毕竟只有8核心、6核心的配置,所以在大量应用同时开启的日常使用场景中,相比之下就可能会存在性能上的劣势。
其次由于各方面的因素,锐龙5000系和7000系的X3D型号不仅主频要比“非X3D”普遍来得低一些,而且全部都不支持用户自行超频。相比之下,出厂主频明显更高,而且还能通过XTU工具进一步自动超频的14700KF和14600KF,理论上在重视单核性能的程序(特别是部分游戏)中,就可能会有更好的表现。
当然,7800X3D以及7600X3D无法超频的特性也并非全无优势,因为相对固定的出厂频率确实赋予了它更低的TDP。理论上来说,在长期使用的情况下,两款锐龙X3D因为典型功耗和峰值功耗都更低,所以对比酷睿这边会有额外的省电效果。只不过本身电脑在家用电器中就算不上什么“高能耗”设备,更不要说CPU在如今的PC里更是并非功耗大头。所以这个能耗差是否对得上价格差异,可能还真是个需要计算一下的问题。
况且对于注重平台整体性价比的玩家来说,大家都知道Intel从12代到14代酷睿均保留了对DDR4内存的兼容性。相比于高延迟、价格也更高的DDR5内存,一对技术成熟的D4-3200C14内存条,能在玩家手上实现完全不输的游戏性能。再加上14代酷睿还能完全兼容以前的Z690、B660,甚至H610主板,也在无形中给既要省钱、又想要高性能的朋友提供了便利。
可能有的朋友看到这里会说,我知道7800X3D并非“全能”,但它超大的缓存难道不应该在游戏中有加成。那么如果只考虑打游戏的话,两家CPU的实际差异又会怎样呢?
接下来测试的,就是对性能要求更高的单机大作。当然,最近大红大紫的《黑神话悟空》也在其中。
由此不难发现,相比于网游,单机大作因为对CPU多核优化更好,因此具备更多核心和线KF,确实更容易在高负载游戏场景中发挥出硬件优势。但与此同时,锐龙7-7800X3D的超大缓存在部分单机大作中也展现出了优越性。毕竟更大的缓存往往也就意味着更低的整体平台延迟,从而可以在一定程度上优化游戏的低帧率场景性能。
那么换成定位更低一点的i5和锐龙5呢?情况基本上还是与刚才一样,即酷睿平台凭借着更多的总核心数量,在更多单机大作中能够跑出更高的平均帧。但可能是因为缓存带宽方面的劣势,又或者是因为6个“大核”对于部分高画质游戏来说有点不太够用,7600X3D在《黑神话悟空》和《刺客信条英灵殿》中取得了“翻盘”的表现。
但在这里不得不提的一件事,就是以7600X3D目前的价格来说,要装一台整机可能综合性价比反而还不如更新的锐龙7-9700X。毕竟后者即便没有大缓存,但却有更不容易成为性能瓶颈的物理8核心。所以哪怕7600X3D在它这个价格区间里有一定的游戏优势,但现阶段波动剧烈、且明显不科学的价格,依然很难让我们安心推荐。
游戏测试:不同游戏表现迥异,更多核心普遍占优接下来,我们还测试了多款RTS、也就是即时战略类游戏。
当然,这也让我们产生了一个思考。那就是纯粹的、只为某种或者几种游戏类型去极度特化设计的处理器架构,对于大众消费者来说到底有多大的实用价值?特别是考虑到游戏本身其实又是快速更迭的行业。即便是那种持续运营多年的网游,也会在一次次的更新中变更对于PC、处理器的性能需求和适配取向。在这种情况下,我们的确不能排除过于针对某一时期的程序特征而特化设计的CPU,会有可能存在“快速过时”的风险。
尽管许多玩家如今买电脑时,会声称他们是“纯粹为了打游戏”,但实际上许多朋友真把电脑买回家之后,往往还是需要用它去处理一些日常的生产力任务。比如编辑一下家人的照片,或者简单地剪个视频等等。
这并不令人感到意外,毕竟不同于游戏场景,在生产力应用中酷睿处理器的混合架构往往可以得到充分的利用。也就是说,它更多的物理核心优势会更明显地体现出来。相比之下,锐龙X3D的超大缓存所带来的内存延迟优势,对于生产力软件来说却并不敏感。因为众所周知,生产力软件往往需要的是更高的内存频率、更大的内存带宽,而不是更低的延迟。
老实说,在看到这一批测试成绩前,我们对于带有X3D缓存的锐龙7000系CPU,其实也一度“信仰满满”,顶多也只是惊诧于它最近那不太科学的市场成交价格而已。
当然,这并不是说相比于设计上更兼顾游戏和生产力场景的14代酷睿i7、i5处理器,锐龙X3D就一定“不行”。毕竟如果真的是就只玩这一类(很多时候甚至是特定几个)游戏的“职业选手”,那么锐龙X3D可能到目前为止依然是无可替代的专业之选。但至少对于大多数消费者而言,在最近这段略显尴尬的时间里,综合表现短板明显的锐龙7000系X3D处理器,无论潜在成本、还是其市场策略或者使用体验,都很难称得上是“大众神U”。
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