凤天月流为什么要内存对齐呢一切都是为了提高cpu的效率。cpu中存在的一个区域叫做寄存器专门用来接收存储输出二进制代码。为了提高效率寄存器读取数据的时候只会按照一定的位数来读。这就好比有一串密码当你知道它是4个数字为一位的等长编码时只需要4个数字4个数字一划分然后对照密码表就好了。而假如它是不等长编码那么你就要1个数字1个数字的加进去不断对照密码表来解码。那么问题就来了假如只能按照一定位数来读那么假如存储的数据占据的内存的大小都不一样就比如
在结构体A中a占一个字节b占4个字节如果一个字节一个字节来读那么b的内容读取还要对内容进行判断然后拼接。如果4个字节4个字节来读那么b的内容被分裂还要对内容进行判断然后剪辑拼接。
为了应对这种麻烦让计算机不用考虑内容直接读取数据那么我们就要对数据存储的位置进行修改。这就是内存对齐。
内存对齐目的为什么要内存对齐呢?一切都是为了提高cpu的效率。cpu中存在的一个区域叫做寄存器,专门用来接收,存储,输出二进制代码。为了提高效率,寄存器读取数据的时候,只会按照一定的位数来读。这就好比有一串密码,当你知道它是4个数字为一位的等长编码时,只需要4个数字4个数字一划分,然后对照密码表就好了。而假如它是不等长编码,那么你就要1个数字1个数字的加进去不断对照密码表来解码。那么问题就来了,假如只能按照一定位数来读,那么假如存储的数据占据的内存的大小都不一样,就比如:在结构体A中,a占一个字节,
就是顺序排列的小房子。每个小房子都有一个顺序编号的门牌号码,例如:0,1,2,...,0xffffffff。我们 把这个门牌号码称作地址。本文将2的整数倍的地址记...
,memory alignment.为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上
位置上” 例如int类型占用4个字节,地址只能在0,4,8等位置上。 例1: 代码如下:#include stdiostruct xx{...
,memory alignment.为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上
访问 #pragma pack(n) (n=1/2/4/8):按n字节
#pragma pack(2) struct mystruct1 { int a; char b; short c; } struct mystruct2 { int a;; double b; short c; } ...
的基本原则: 结构(struct/class)的内置类型数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的起始位置要从自身大小的整数倍开始存储。 如果一个结构A里有结构体成员B,则结构体A的成员要从结构体B内部“最宽基本类型成员”的整数倍地址开始存储(如struct a里存有struct b,b里有char, int, double等元素,那b应该从8的整数倍位置开始存储)。 结构体的总大小为结
,因为在底层实现中,我传入的数据buffer是排列整齐的,而强制转化的结构体格式中,我定义的时候没有使用__attribute__((__packed__))或者__packed强制数据
欢迎大家点击上方文字「Golang梦工厂」关注公众号,设为星标,第一时间接收推送文章。前言哈喽,大家好,我是asong。好久不见,上周停更了一周,因为工作有点忙,好在这周末闲了下来,就赶紧...
制定了一些规则。但是,不同的编译器可能有不同的实现,本文只针对VC++编译器,这里使用的IDE是VS2012。 #pragma pack()是一个预处理,表示
是与CPU进行沟通的桥梁,用于暂存CPU中的运算数据、以及与硬盘等外部存储器交换的数据。早期,程序是直接运行在物理
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