珠鳍锦鱼人声望奖励结构体内存对齐规则:第一个成员在结构体变量偏移量为0 的地址处。其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小中的较小值。vs中默认值是8 Linux默认值为4.结构体总大小为最大对齐数的整数倍。(每个成员变量都有自己的对齐数)如果嵌套结构体,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(包含...
struct struct可以将一些相关联的数据打包成一个整体。既然提到了struct那么肯定就避免不了
是一系列类型数据的集合这些数据可能描述了一个物体。 2. 什么时候会用到
? 1. 当内置类型无法满足用户需求的时候,没有合适类型的时候,需要封装特定的类型 2. 当函数有多个参数时,或者函数的返回值过多的时候,需要封装特定的...
、联合体的大小判断,以前对于这些,没有特别的的关注,做题的时候一脸蒙逼,于是想把类,
和联合的对齐原则,为了避免混淆,以下均基于32平台,也就是说char类型占1字节,int占4字节,double占8字节: 原则1:数据自身的对齐,它通常是数据类型所占的空间大小,比如int 类型占4个字节,对齐值就是4 原则2:整个
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量.结构的每个成员可以是不同类型的变量. //声明一个
的称呼) struct Stu { char name[20]; char tele[12]; //成员变量 char sex[10]; int age; }s4,s5,s6;//全局变量 struct Stu s3;//全局变量 int main() { //创建
变量偏移量为0的地址处。 2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的对齐数与该成员大小的较小值。 3.
总大小为最大对齐数的整数倍(每个成员变量都有一个对齐数)。 4.如果嵌套了
变量存储起始位置偏移量为0的地址处。 (2)从第二个成员开始,在其自身对齐数的整数倍开始存储(对齐数=编译器默认对齐数和成员字节大小的最小值,VS编译器默认对齐数为8)。 (3)
偏移量为0的地址处。 2、其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8 3、
总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。 4、如果嵌套了
typedef struct A { char c1; char c2; int i; }A; typedef struct B { char c1; int i; char c2; }B; typedef struct C { int i; char c1; char c2; }C; 对于
偏移量为0的地址处; 2、其他成员变量要与自身类型的整数倍地址处对齐; 3、
总大小为要与 “处理器字节数与成员类型所占字节数最大的最小值” 的整数倍对齐; 4、如果出现嵌套情况,嵌套的
的对齐数)的整数倍。 5、#pragma pack(n) 可以用来控制默认对齐数的大小 二、
1、平台原因: 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 2、性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。 二、对齐规则 1、第一个成员在与
偏移量为0的地址处。 2、其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处 对齐数 = 编译器默认的对齐数与该成员大小的较小值。(vs
对齐也是老生常谈的话题了。基本上是面试题的必考题。内容虽然很基础,但一不小心就会弄错。写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢? 开始学的时候,也被此类问题困扰很久。其实相关的文章很多,感觉说清楚的不多。
: 1)内存大小的基本单位是字节(byte),理论上来讲,可以从任意地址访问变量,但是实际上,cup 并非逐字节 读写内存,而是以 2,4,或 8 的倍数的字节块来读写内存,因此就会对基本数据类型的地址作出一些限制,即它的地址必须是 2,4 或 8 的倍数。那么就要求各种数据类型按照一定的规则在空间上排列,这就是对齐。 2)有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个 int 型(假设为 32 位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出这 32bit,
的声明 struct Student{ char name[20]; int age; char id[20]; }; 其中的分号不能省略 还可以使用typedef将该变量进行提升为类型给
起别名的方法进行调用,可以简化在使用中的调用,如下所示: typedef struct Student{ char name[20]; int age; char id[20]; struct Student* next; }stu; int main(){ stu
? 1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 2、性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。 总的来说,
得努力啊不仅是c语言:第一点中的while,先把k赋值为0,然后再进行判断,当赋值之后,语句就相当于变成了while(0),应该执行下面的循环体呀
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