昂达vx610w时尚版段的内容都比较重要,但很少有人认真去了解或对比它们,今天就给大家简单分享一下。
bss段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,属于静态内存分配。
数据段(datasegment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域,属于静态内存分配。
代码段(code segment/textsegment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读(某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序)。
堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。
当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)。
栈又称堆栈,是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。
除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。
由于栈的先进先出(FIFO)特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。
一个程序本质上都是由 bss段、data段、text段三个组成的。这样的概念,不知道最初来源于哪里的规定,但在当前的计算机程序设计中是很重要的一个基本概念。而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。
在采用段式内存管理的架构中(比如intel的80x86系统),bss段通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,一般在初始化时bss 段部分将会清零。bss段属于静态内存分配,即程序一开始就将其清零了。比如,在C语言之类的程序编译完成之后,已初始化的全局变量保存在.data段中,未初始化的全局变量保存在.bss段中。
text和data段都在可执行文件中(在嵌入式系统里一般是固化在镜像文件中),由系统从可执行文件中加载;而bss段不在可执行文件中,由系统初始化。
发现程序2编译之后所得的.exe文件比程序1的要大得多。当下甚为不解,于是手工编译了一下,并使用了/FAs编译选项来查看了一下其各自的.asm,发现在程序1.asm中ar的定义如下:
区别很明显,一个位于.bss段,而另一个位于.data段,两者的区别在于:
· .bss是不占用.exe文件空间的,其内容由操作系统初始化(清零);
· bss段(未手动初始化的数据)并不给该段的数据分配空间,只是记录数据所需空间的大小;
· bss段的大小从可执行文件中得到 ,然后链接器得到这个大小的内存块,紧跟在数据段后面。
· data段(已手动初始化的数据)则为数据分配空间,数据保存在目标文件中;
· data段包含经过初始化的全局变量以及它们的值。当这个内存区进入程序的地址空间后全部清零。
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