GPU没有通用的指令集的原因 |
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/12/9 1:44:36 | 【字体:小 大】 |
奥拉星霸羽灵者现在大家对电脑的配置都已经有点一点点的了解,已经不想二十几年前那样容易被宰,随着现在互联网的兴起,很多的电脑配置都可以在网上找到现阶段最适合自己的最优选,以前的那些宰客的老套路已经很容易被识破了,大家现在去组装配置电脑的时候,一般对电脑有着一知半解的用户都是死盯着显卡的性能不放,当然这也是正常的,一般显卡负责的就是模型加载和特效渲染。
但是现在市面上这么多的显卡,却没有一个通用的GPU指令,都是各自玩各自的,为什么不弄出一个统一的指令集呢?这样用户使用起来也是比较的方便的。
GPU 的指令集每一代都有不少变化,整个行业都在高速狂奔阶段,给你指令集的细节你能做的也就是软件开发上的便利,gpu设计上减少调度功能,更依赖于编译器的优化。相对于CPU的指令集,GPU的通用程度确实不好;即使是相对于同一个厂商的不同GPU系列通用程度也是一样不好。
而且硬件指令集是有专利保护的,每个厂商都推自家的指令集,这给软件厂商带来额外的适配成本,在成本考量下软件厂商不会去支持所有的硬件指令集,只会有取舍的支持几个头部的大厂,长此下去只会剩下一家最大的厂商赢家通吃,不利于市场竞争。
GPU是专用处理器,只需要完成固定的任务,CPU上的程序只需要通过API传递任务,不必关心其内部发生了什么。
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