飞凤灵蛇RTX4090显卡能用多久其实还是需要看个人需求的,就目前游戏的发展情况来看,4090显卡是最起码可以用5年以上是至少的,如果对游戏画面的要求还不是很高的话,那么更长时间也是可以用到的,除非显卡老化损坏。
GeForce RTX4090作为三插槽显卡,NVIDIA GeForce RTX4090从1个16针电源连接器汲取电力,最大额定耗电量为450W。具有16384个着色单元,512个纹理映射单元,和192个 ROP。还包括512个张量核心,有助于提高机器学习应用程序的速度。该卡还具有128个光线追踪加速核心。
现在距离4090显卡发布已经越来越近了,很多朋友都有疑问,4090显卡到底能不能买到,显卡在发售之处肯定是很难买到的,就算是能买,也有可能被加价,但是好消息就是随着虚拟货币的退潮,显卡的价格已经出现了很大的降幅,所以40系显卡肯定是不会像30系显卡那样连买到都困难,甚至贵出一倍的价格。
40系显卡首发自然是4090,虽然很多人30系显卡的性能已经能够满足,但是很多朋友担心矿卡是想买4060或者是4070显卡的,所以销量最多的恐怕并不会是4090这样的高端显卡,如果要买4090的话,那么只需要一点点耐心就好了。
RTX 4090Ti显卡虽然还未发布,但是就最近4090的3DMark跑分疑似泄露,最终4090跑分为19000分,也就是说如果要出RTX 4090Ti,那么它的跑分很可能是在2W分以上,3090TI也才9000到1W出头的分数。
所以就RTX 4090Ti的性能来看,没有它不能玩的游戏,任何游戏应该都是会流程的运行并且可以开全高特效,也不用担心未来的游戏要求会更高,现在的游戏也不会一下子把需求配置拔高太多。
英雄联盟的配置要求极低,游戏的最低配置需求是I3-530,显卡最低要求是9600GT或者是HD6570,而9600GT是2008出的显卡,至今已经14年了,所以目前市面上你能在电商平台上买到的显卡基本都是能玩的英雄联盟的,更不用说RTX 4090了。
RTX4090Ti的具体功耗目前还没有曝光,现在只是一些猜测阶段,有的报道觉得600W左右,也有的报道是800W,所以详细需要的电源瓦数还是得看RTX4090Ti发布的时候。
不过就目前来看,整体电源上1000W是没什么疑问了,毕竟3090ti有的都要用1000W以上了,那么RTX4090Ti自然是1000W往上走,大概需要1200W左右,甚至更高,可以说是耗电大户了。
RTX4090是完全无压力带动原神全特效的,显卡需要GT1030级别或者是MX250,内存上的要求是电脑内存最低8GB RAM,系统的要求是WIN7,WIN8,WIN10,GT1030显卡发售的日子是2017年,所以4090完全是秒杀GT1030,自然就带的动原神了,多开也无压力。
RTX4090即将在2022年的第四季度进行发布,而它的变体RTX4090Ti自然是可能要等到2023年才会发布,目前RTX4090Ti的消息十分的少,各种爆料消息好像都没怎么提到RTX4090Ti,只知道RTX4090Ti Founders Edition 将是3或3.25插槽显卡,其他的规格还不是很清楚。
1.采用4nm 工艺制造。更小的工艺可以将更多的硅片塞入相同的空间,并且提高了功率和性能效率。
2.第三代光线追踪核心将光线如何与定义图像的多边形交互的计算吞吐量提高了一倍,英伟达称这将浮点运算速度提高了2.8倍。
3.驱动 Nvidia 的 DLSS 升级软件的第四代 Tensor 内核允许 DLSS 从生成单个像素跳转到更有效的基于帧的算法,用于其新的 DLSS3。从10月开始,已有超过35款游戏和应用程序注册加入 DLSS3.
4.更新后的流式多处理器提供的吞吐量是 Ampere SM 的2倍以上。
6.Shader Execution Reordering 优化了将光线追踪数据传递给 SM 以进行光栅化,该公司表示,这将着色器性能提高了2倍,帧速率提高了25%。
7.光流加速器使用像素运动数据到 DLSS 以生成新帧;Nvidia 表示,这提高了 CPU 密集型游戏(例如复杂的模拟游戏,如Microsoft Flight Simulator)的性能。
8.双 AV1编码器应该可以提高流媒体的动态视频处理质量。OBS 预计将在10月发布其流媒体软件的新版本,而 Discord 计划在今年晚些时候支持它。
9.为了配合新的处理能力,Nvidia 还引入了一些新的软件算法来提高性能。
10.Opacity Micro-Maps 预先在世界对象中创建和保存蒙版,因此不需要重新创建它们。
11.置换微网格是新 RT 内核可以处理的较小三角形的网格,无需在其他地方存储或预处理;它们提高了速度(每个 Nvidia 提高了10倍),并且在某些情况下需要的视频内存减少了20倍。
Pcie5.0的支持的带宽是128GB/s 或64GB/s 双向,而4.0是支持64GB/s 的总带宽或双向模式下的32GB/s,所以是提高了一倍,至于英伟达为什么会放弃Pcie5.0,也可能是因为现实中显卡完全用不到这么高的带宽,所以选择Pcie4.0也是可以理解。
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