药检仪器任何系列的显卡在新系列显卡发售的那一段时间都会降价,无论挖矿是否火热都是这样,30系的显卡现在买的人不会很多,大家都在等40系,毕竟30系的显卡都默认为矿卡了,就在618之后40系的显卡每隔一段时间就会小幅度降价一次,都是在慢慢清库存,所以耐心等待40系显卡的发售,到时候新显卡只要抢到就不会有矿卡之类的担心。
RTX40系列显卡将使用在芯片制造商台积电的5纳米工艺,目前RTX30系列显卡采用三星8纳米工艺,AMD RX6000显卡采用台积电7纳米工艺,DigiTimes 的一份报告进一步证实了这一传言,援引业内消息人士的话称,英伟达将与台积电合作并使用其5纳米工艺。
还有另一种可能性:Nvidia 可以选择4纳米工艺,不过5纳米工艺的可能性最大。
按照以往的惯例,先会出RTX4090旗舰版,之后就是按照顺序出RTX4080,然后就是RTX4070以及RTX4060,所以这次很多人关注的4060显卡很可能是在2023年的年初才会发布。
根据爆料者的说法,RTX4090将配备126个流式多处理器,总共提供16,128个 CUDA 内核,并将配备24GB 的 GDDR6X 内存,时钟频率为21Gbps。这意味着384位内存总线TB/s 以上的带宽。
显卡的接口不会怎么变化,不是和CPU一样,需要考虑很多,所以显卡不是很挑主板,但是主板也不能用太差,主板就有点像地基,电脑出问题也很多是因为主板,所以如果本身主板已经很老旧,那么趁着换40系显卡的时候换个主板也是不错的选择,总而言之还是看个人需求。
此外40系显卡据爆料并不是像一些人以为会用PCI-E5.0,从各项报道来看,40系显卡依然是使用PCI-Express4.0x16接口,可以买个支持PCI-E4.0的主板。
随着NVIDIA GeForce RTX30系列取得巨大成功,PC 爱好者现在正期待着使用 RTX4000系列 GPU 的未来,但我们都渴望确切地知道40系的价格。
尽管其规格可能有所改进,但 RTX40系列的发布价格可能与其前代产品相同。例如,RTX2080和 RTX3080在发布时的售价为699美元。鉴于此,以下预测是 RTX40系列的成本:
光线跟踪(也叫ray tracing或者光束投射法)。是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法,现在的光源追踪技术也远非完美。计算出正确的反射和折射角度也不代表就能达到完全真实的视觉效果,因为光有颜色,不同颜色的光还会叠加等等,这些额外的计算也需要很好地算法和大量的计算。游戏开发人员试着在游戏中加入了光线追踪效果,悬浮的奖励道具在墙上的投影就是通过光学追踪计算出来的,使得光源的真实感大大提高。
目前,光学追踪技术在3D游戏中的应用尚属初级阶段,DirectX10 为这种技术的发挥提供了良好的基础,再加上新一代高性能显卡的推出,相信在不久的将来就会有更真实的光影效果呈现在您眼前。
首先4K显示屏没有传闻中对显卡要求那么高,还得看个人需求去,如果你是看视频、浏览网页或者是办公之类的,那么4K显示器别说4060了,甚至1060都可以带的动。
那么你如果拿4060来玩3A单机游戏的话,那也是能带的动的,毕竟30系显卡就完全可以带的动4K显示屏了,更不用说性能之上的40系显卡。
光线追踪功能现在已经成为了显卡的基本要求了,所以RTX4060自然是支持光追的。
光线追踪(英语:ray tracing)是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,追踪光线从来源开始照射到物体上,再由物体反射的光线“路径”,由于完整运算所有路径十分消耗运算资源,因此现有光线追踪技术仅运算“目所能及”的光线路径,由于是从玩家视角开始进行运算,有时被误解为光线追踪是追踪“从眼睛发出的光线”。通过这样一项技术生成编排好的场景的数学模型显现出来。这样得到的结果类似于光线投射与扫描线渲染方法的结果,但是这种方法有更好的光学效果,例如对于反射与折射有更准确的模拟效果,并且效率非常高,所以当追求高品质的效果时经常使用这种方法。
也有传言称,新的 RTX40系列的速度可能在2.2到2.5GHz之间,与当前 Ampere 架构提供的当前1.7-1.9GHz 速度相比,有着不错的提升。
目前还未公布的显卡,据爆料称RTX4060将会在2022年的年底公布,4090或许是在9月到10月公布。现在最高端的显卡是3090TI,到时候40系列的显卡出来,4060就属于高端显卡,但是40系列中只会比4050好一点。
英伟达几乎没有透露其对Ada 的计划,有些人将其称为Lovelace。A100于2020年5月正式发布,消费级 Ampere GPU 以RTX3080和RTX3090的形式推出大约四个月后。如果 Nvidia 遵循与 Ada Lovelace GPU 类似的发布时间表,我们可以预期 RTX40系列将在8月或9月的某个时候到货。
有迹象表明 Nvidia 将在 AD102GPU 上“做大”,而且它的尺寸可能更接近 H100,而不是 GA102接近 GA100,AD102芯片将配置12个图像处理器控制模块(12*6架构设计)、拥有72组纹理处理单元、144组流处理器单元、高达18432个FP32单元(CUDA核心内容)和高达66TFlops的运算特性。
Ada架构似乎将一个8MB L2缓存与每个32位内存控制器配对。这意味着具有128位内存接口的卡将获得32MB 的总二级缓存,而堆栈顶部的384位接口卡将拥有96MB 的二级缓存。
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