众狗网Pcie5.0的支持的带宽是128GB/s 或64GB/s 双向,而4.0是支持64GB/s 的总带宽或双向模式下的32GB/s,所以是提高了一倍,至于英伟达为什么会放弃Pcie5.0,也可能是因为现实中显卡完全用不到这么高的带宽,所以选择Pcie4.0也是可以理解。
GTC2022 主题演讲发布会将于北京时间9月20日晚11点开始,重播将于9月21日上午10点开始,据悉届时有 40 系显卡的消息发布,英伟达表示本次演讲的主题是探索我们在 AI、虚拟协作、图形及更多领域的最新突破如何加速当今各行各业中的实际成果。
RTX 4090目前的性能来看,如果你在2022年年底入手,那么最少是可以用到2027年的,这个还是保守估计,除非游戏界出现什么比较大的变革,目前PS5的性能大概是和2060、2070差不多,那么未来几年的游戏都是围绕着这个显卡性能方面去设计,所以别说4090能不能用5年,30系显卡也是随便用到5年。
除非你对游戏有特别的偏执,比如全特效开启,保持100帧以上亦或者是用8K显示器跑满特效不卡,作为普通人,就拿960、1060这样的显卡来说,很多人都是用到了2022年都可以胜任大部分的游戏,所以不用担心4090这样的目前的顶级显卡用2年就要换了,如果不出现损坏,完全是可以用5到8年的。
1.采用4nm 工艺制造。更小的工艺可以将更多的硅片塞入相同的空间,并且提高了功率和性能效率。
2.第三代光线追踪核心将光线如何与定义图像的多边形交互的计算吞吐量提高了一倍,英伟达称这将浮点运算速度提高了2.8倍。
3.驱动 Nvidia 的 DLSS 升级软件的第四代 Tensor 内核允许 DLSS 从生成单个像素跳转到更有效的基于帧的算法,用于其新的 DLSS3。从10月开始,已有超过35款游戏和应用程序注册加入 DLSS3.
4.更新后的流式多处理器提供的吞吐量是 Ampere SM 的2倍以上。
6.Shader Execution Reordering 优化了将光线追踪数据传递给 SM 以进行光栅化,该公司表示,这将着色器性能提高了2倍,帧速率提高了25%。
7.光流加速器使用像素运动数据到 DLSS 以生成新帧;Nvidia 表示,这提高了 CPU 密集型游戏(例如复杂的模拟游戏,如Microsoft Flight Simulator)的性能。
8.双 AV1编码器应该可以提高流媒体的动态视频处理质量。OBS 预计将在10月发布其流媒体软件的新版本,而 Discord 计划在今年晚些时候支持它。
9.为了配合新的处理能力,Nvidia 还引入了一些新的软件算法来提高性能。
10.Opacity Micro-Maps 预先在世界对象中创建和保存蒙版,因此不需要重新创建它们。
11.置换微网格是新 RT 内核可以处理的较小三角形的网格,无需在其他地方存储或预处理;它们提高了速度(每个 Nvidia 提高了10倍),并且在某些情况下需要的视频内存减少了20倍。
现在距离4090显卡发布已经越来越近了,很多朋友都有疑问,4090显卡到底能不能买到,显卡在发售之处肯定是很难买到的,就算是能买,也有可能被加价,但是好消息就是随着虚拟货币的退潮,显卡的价格已经出现了很大的降幅,所以40系显卡肯定是不会像30系显卡那样连买到都困难,甚至贵出一倍的价格。
40系显卡首发自然是4090,虽然很多人30系显卡的性能已经能够满足,但是很多朋友担心矿卡是想买4060或者是4070显卡的,所以销量最多的恐怕并不会是4090这样的高端显卡,如果要买4090的话,那么只需要一点点耐心就好了。
RTX4090显卡能用多久其实还是需要看个人需求的,就目前游戏的发展情况来看,4090显卡是最起码可以用5年以上是至少的,如果对游戏画面的要求还不是很高的话,那么更长时间也是可以用到的,除非显卡老化损坏。
在RTX4090的开发过程中,有很多关于它需要多少功率以及它会释放多少热量的传言。事实证明,传言有些夸大其词,尽管 RTX4090仍然是一张要求很高的显卡。
Nvidia 建议运行此显卡的任何人至少使用850W 电源,但450W 的功耗并不超过 RTX3090Ti ,因此与上一代相比并没有大幅增加,但是还是要根据你自身配置来看,依然建议买大一点的电源,至少是850W以上。
RTX 4090的是最新级别的性能怪兽,30系显卡就能稳定4K60帧了,更何况是性能大幅度增高的40系显卡,而且RTX4090是40系目前的顶级显卡,所以如果你是担心自己的4K显示器带不动60帧,那么完全是没这个必要,纯属杞人忧天了。
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