骨灰成宝钻此外,为VRAM安装了4GB运行在12Gbps的GDDR6,总线相比,总线宽度和带宽都减少了一半,增加了一半。关于核心频率,GTX1630似乎有一个高达1800MHz ,明显高于 GTX1650的1590MHz。
新的 GeForce GTX1630提供比 GTX1050高1.17倍的性能,并具有与 GTX1050Ti 相当的性能,具有更先进的规格和功能,包括更快的 GDDR6内存、DX12支持和丰富的视频编解码器支持广播。
GTX 1630整体的性能是和GTX1050TI相同,而GTX1050TI发布时间是2016年的10月26日,距离2022年已经快6年的间隔了,所以说是中端偏低一点的显卡一点也不为过。
但是GTX 1630放在2022年来玩游戏的话,也是可以带的动大部分单机游戏的,可能一些配置要求高的3A大作玩起来不是很流畅,甚至可能帧数都不会超过30帧,对于其他配置要求不高的游戏来说,GTX 1630就完全能够胜任。
因为GTX1630的性能是和GTX1050TI相当的,所以GTX1630能开中等画质的绝地求生。
GTX1630的TDP是75W,这个功耗水平大概是和1050ti相当的,所以你配一个350W的电源就卓卓有余了,如果要考虑升级的线系显卡,所以既然选择在这么迟的阶段上GTX1630的显卡,那么就不需要考虑未来升级的情况。
因为如果GTX1630想升级的话,那么必须换电源,所以现在350W就够用了。
首先,GTX 1630如果你是打算拿来玩4K游戏的线K显示器的,如果你强行用4K来玩游戏的话,那么游戏的帧率会掉到惨不忍睹的情况,这时候就没什么游戏体验可言了。
如果你只是日常使用的线K还是可以用用的,但是也不建议用GTX 1630来带4K显示器。
此外你如果还有作图的需求,不止要看你显卡如何,还得看你的CPU的性能如何,这个不能一概而论,总而言之,GTX 1630带4K显示器还是比较吃力的。
根据Videocardz 报告,揭示了即将推出的 GPU 的所有关键规格,GeForce GTX1630是一款面向入门级游戏玩家的显卡,规格反映了这一点。据说它基于 GTX1650并进行了“必要的”削减,配备12nm 图灵 GPU,此外GTX1630将配备512个 CUDA 内核,几乎是 GTX1650的一半,同样,它也只有64位内存总线。
不过,这也不全是坏消息,据说1630可提供1800MHz 的核心频率速度,根据规格,GTX 1630显卡可能会专注于入门级1080p 游戏,非常适合想要玩图形强度较低的游戏的休闲游戏玩家。
但是如果你需要玩一些3A大作并且配置特效开的比较高的线带起来可能就会出现卡顿、掉帧的情况出现,这个时候你也是可以开启1080P来玩游戏的,现在的大部分单机游戏都是可以设置画面显示,所以如果觉得卡顿或者是帧数比较低的线P的模式进行游玩。
抗锯齿选择中,后期处理选择低,阴影选择非常低,纹理选择中,特效选择中,树木选择非常低,可视距离选择超高,垂直同步选择关闭,运动模糊选择关闭,然后点击应用即可。
GTX 1630在上面这个选项的基础上自己也可以进行稍微的调整,比如都选择中也是可以的,但是不如选择低稳定好。
根据博板堂消息爆料,GTX1630显卡将在2022年6月28日的晚上10点发售(以英伟达官方通知为准)。据悉GTX1630目前正在向全球各地的零售商发货,在推出时应该有足够的库存供大众市场使用。显卡也定为1000元,比英特尔的Arc A380显卡便宜30元,但后者的性能更高,NVIDIA GeForce GTX1630主要是为 OEM 和入门级细分市场而设计的,大部分出货量都将在此处进行。
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