吉品易购随着NVIDIA GeForce RTX30系列取得巨大成功,PC 爱好者现在正期待着使用 RTX4000系列 GPU 的未来,但我们都渴望确切地知道40系的价格。
尽管其规格可能有所改进,但 RTX40系列的发布价格可能与其前代产品相同。例如,RTX2080和 RTX3080在发布时的售价为699美元。鉴于此,以下预测是 RTX40系列的成本:
首先一个就是挖矿收益不比前几年,毕竟矿老板是冲着赚钱去的,此外就算力来看,40系的显卡算力比起30系的显卡不会提升很多,英伟达之前也考虑到矿卡多,推出了锁算力的显卡,40系也可能有很多锁算力的。
届时只要关注40系显卡的评测,挖矿收益的详细报告,就可以知道40系显卡到底适不适合挖矿,如果没有足够的利润回本的话,加上时间成本,那么挖矿就不会像之前那么凶猛,所以就算到时候40系显卡有一些会有矿卡,但是从正规某东自营店等地方买的显卡,是矿卡的几率不会很大。
根据最近的一份报告,NVIDIA 推迟了其 RTX40系列 GPU 的发布日期,据报道,RTX4090、RTX4080和 RTX4070都将比原定计划晚一个月发布,分别将它们推到2022年9月、10月和11月。该出口指出,这些日期可能会再次改变。
PCI-E4.0和PCI-E3.0对比自然是有影响了,英伟达官方也解释了,用PCI-E4.0和PCI-E3.0会在性能上有几个百分比的差异,也就是说,是有影响,但是这影响不是很大。
家用消费级显卡其实用不了这么大的带宽,所以这可能是英伟达选择用PCIE4.0的原因。
英伟达几乎没有透露其对Ada 的计划,有些人将其称为Lovelace。A100于2020年5月正式发布,消费级 Ampere GPU 以RTX3080和RTX3090的形式推出大约四个月后。如果 Nvidia 遵循与 Ada Lovelace GPU 类似的发布时间表,我们可以预期 RTX40系列将在8月或9月的某个时候到货。
有迹象表明 Nvidia 将在 AD102GPU 上“做大”,而且它的尺寸可能更接近 H100,而不是 GA102接近 GA100,AD102芯片将配置12个图像处理器控制模块(12*6架构设计)、拥有72组纹理处理单元、144组流处理器单元、高达18432个FP32单元(CUDA核心内容)和高达66TFlops的运算特性。
Ada架构似乎将一个8MB L2缓存与每个32位内存控制器配对。这意味着具有128位内存接口的卡将获得32MB 的总二级缓存,而堆栈顶部的384位接口卡将拥有96MB 的二级缓存。
40 系显卡发售之时会上架各个电商平台,所以按照以下顺序来找应该不难抢到首发。
1.首选自然是京东了,京东的售后有目共睹,买这类产品看各家知名品牌方的自营店,一般会有预约活动,点击预约按时拼手速抢购。
3.上拼多多商城,显卡刚刚出来,拼多多商城买也是一个选择,不必担心水很深,选择百亿补贴的商家比较靠谱。
5.多看什么值得买网站或者贴吧等社交平台,查看其他网友发布的各类 40 系显卡消息。
6.届时也会有溢价的显卡,如果钱多可以试试,但是不建议, 40 系不会像 30 系那样严重了,时间一长自然就有货了,不用太担心矿卡问题。
4060显卡是NVIDIA 的显卡,预计将于2022年推出。该显卡基于5纳米工艺,基于 AD104图形处理器,支持 DirectX12Ultimate,性能比起3060那是好上不少,2K现在也已经是标配了,别说4060,就是1060显卡也是带的动2K显示器的。
所以,无论你是生活办公用,还是玩游戏,都是无压力带的动2K显示器的,并且4K也是带的动。
RTX 4060玩吃鸡还是比较简单的,因为绝地求生的顶级配置推荐是1080ti,所以对于RTX 4060来说就有点大材小用了,完全是可以全高特效,然后满帧运行,3060玩绝地求生吃鸡就可以到100帧以上,那么RTX 4060更不用在话下了。
按照以往的惯例,先会出RTX4090旗舰版,之后就是按照顺序出RTX4080,然后就是RTX4070以及RTX4060,所以这次很多人关注的4060显卡很可能是在2023年的年初才会发布。
根据爆料者的说法,RTX4090将配备126个流式多处理器,总共提供16,128个 CUDA 内核,并将配备24GB 的 GDDR6X 内存,时钟频率为21Gbps。这意味着384位内存总线TB/s 以上的带宽。
光线追踪功能现在已经成为了显卡的基本要求了,所以RTX4060自然是支持光追的。
光线追踪(英语:ray tracing)是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,追踪光线从来源开始照射到物体上,再由物体反射的光线“路径”,由于完整运算所有路径十分消耗运算资源,因此现有光线追踪技术仅运算“目所能及”的光线路径,由于是从玩家视角开始进行运算,有时被误解为光线追踪是追踪“从眼睛发出的光线”。通过这样一项技术生成编排好的场景的数学模型显现出来。这样得到的结果类似于光线投射与扫描线渲染方法的结果,但是这种方法有更好的光学效果,例如对于反射与折射有更准确的模拟效果,并且效率非常高,所以当追求高品质的效果时经常使用这种方法。
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