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显卡的发展历程
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/10/23 13:27:34 | 【字体:

  李瑞英退隐的真相第一代显卡::::VGACard支持256色显示,1988年最早的个人电脑只有IBM和其它一些竞争者的整机在售,不存在兼容机、组装机一说,所有的电脑配件都不会单独零售,因此一些图形公司(如ATI)都是默默无闻,其产品的唯一出路就是OEM。在1987年,ATI发售EGAWonder和VGAWonder家族显卡,使用了通用的ISA总线接口。这些显卡功能都比IBMPC自身的显示装置好,EGA/VGAWonder是一种能用于市场上任何一种图形界面、软件和显示器的单卡,为传统个人电脑提供了更高速的图像,由此引起了个人电脑制造商和用户的重视!也就是从这个时候开始,就有了真正意义上的第一代显卡,它的名字叫VGACard,代表产品就是ATIVGAWonder。ATI将Wonder这个词一直沿用至今,如大名鼎鼎的AllinWonder(已停产)和TVWonder,而VGA一词时至今日还是可以代表显卡。•第二代显卡::::GraphicsCard,,,,支持Windows图形加速,,,,1991年VGACard的唯一功能就是输出图像,真正的图形运算全部依赖CPU,所以当微软Windows操作系统出现后,PC开始不堪重负了。可能很多人难以理解图形界面为什么会如此消耗资源,但您一定有过这样的经历:如果不装显卡驱动的话,比如在Windows安全模式下用鼠标拖动窗口,您会发现这个操作非常困难,无论CPU多么强大都无济于事!1991月,ATI发布Mach8,这是ATI第一款优化微软Windows图形界面的显卡产品。ATI通过一颗专用的芯片来处理图形运算,从而将CPU解放了出来,让Windows界面运行起来非常流畅,从此图形化操作系统资源消耗大降、实用性大增。Mach8就是ATI38800-1芯片,但Mach8显卡是由两颗芯片组成的,主芯片为上一代的VGAWonderXL24(ATI28800-6),负责显示输出,辅助芯片是Mach8门加速Windows图形界面,通过双芯片的设计增强了绘图能力!为了与单纯具备显示功能的VGACard相区别,具备图形处理能的显卡被称为GraphicsCard,也就是图形加速卡,它加速了Windows的普及,让PC走进了图形化界面•第三显卡::::VideoCard,,,,支持视频加速支持视频加速支持视频加速支持视频加速,,,,1994年接下来个人电脑开始进入多媒体时代,2D图形处理已经难不倒GraphicsCard了,但越来越多的视频图形解码让CPU(486时代)不堪重负,关键时刻显卡伸出了援助之手,集成了一些简单的视频解码器,让CPU长出一口气。1994年的Mach64是第一款为广为人知的多媒体芯片,Mach64硬件支持YUV-to-RGB颜色转换和硬件缩放。这样个人电脑能应付基本的AVI和MPEG-1播放,而不需要昂贵的专用硬件解码器,使得多媒体电脑的成本大幅下降。之后,Mach64-VT从CPU接过了逐行扫描的工作,1996年的ImpacTV进一步支持800x600VGA-to-TV编码,所有的这些产品并不是太昂贵。同样的,为了与单纯具备图形加速能力的GraphicsCard相区别,具备视频辅助解码的显卡被称为VideoCard,也就是视频加速卡,这个称号曾被广泛使用,VCD和DVD时代很多显卡都具备视频辅助解码能力。现在已经是HDTV时代了,视频编码是非常复杂的H.264和VC-1,各大显示芯片厂商也与时俱进,无论集成显卡还是独立显卡,无论NVIDIA还是ATI,对于HDTV硬件加速的支持都相当重视!•第四代显卡::::3DAcceleratorCard,,,,,,,,1994年经过单色、彩色、2D、视频之后,3D图形时代终于来临了,3DFX旗下的Voodoo系列3DAcceleratorCard异军突起,成为3D时代的王者,拥有一块3D加速卡成为那个时代的荣耀。3D加速卡的功能很单一,它不具备显示功能,需要搭配一块2D显卡来使用,因此成本很高而且使用起来不够方便,因此集2D显示和3D加速于一身的线D显示卡出现了。早期的3D显卡大都不够成熟,比如ATI的第一款3D芯片被称为3DRage,它在3D、2D和视频方面的功能最全,可惜兼容性很差;NVIDIA的第一款产品NV1也拥有3D加速功能,还集成了声卡,可惜不支持D3D和GLIDE这两种主流的图形API,也不支持MPEG-1加速,因此没有实用价值。随后的情况相信很多人都了解了,不思进取的3DFX开始走多芯片道路,而后起之秀NVIDIA则凭借性能强大的单芯片TNTTNT2系列显卡超越3DFX,随后的GeForce256彻底终结3DFX,无序混乱的3D图形加速卡成为了一段值得缅怀的历史。•第五代显卡::::GPU图形处理器,支持硬件支持硬件支持硬件支持硬件T&L,1999年GeForce256是一款划时代的产品,NVIDIA将其称为第一款GPU(GraphicProcessingUnit,图形处理器),显示芯片上升到了与CPU(CenterProcessingUnit,中央处理器)同样的高度,虽然当时显卡的作用还没受到足够多的重视,但随着时间的推移GPU这个词被赋予了更多的含义。GeForce256是被作为一个图形处理单元(GPU)来设计的,GPU是一个单芯片处理器。它有完整的转换、光照、三角形设置和渲染引擎(分别为:Transform、Lighting、Setup、Rendering)等四种3D处理引擎,一些以前必须由CPU来完成的图形运算工作现在可以由GeForce256GPU芯片独立完成,大多数情况下具有完整的传输和光照相引擎的GPU运算速度比CPU快2-4倍,同时也有效地减轻了CPU的浮点运算负担,减少了对CPU的依赖性。随后的图形市场成为NVIDIA和ATI的天下,ATI提出了VPU(VirtualProcessingUnit,视觉处理器)的概念,其实VPU和GPU代表着同样的东西,也就是两家的显示芯片,这两种称号的呼声随着两大图形巨头的实力变化而此消彼长,VPU在9800/X800时代的上镜率很高,而GPU的使用率则是持续高速增长。NVIDIA在GeForce6/7/8三代产品中连续保持强劲势头,市场占有率节节攀升,GPU和VPU之争也开始分出高下,GPU渐渐的被越来越多的人所接受,而VPU这个词除了一些老玩家还记得之外,恐怕也就是ATI显卡在驱动弹出VPURecovery警告时会被重视,如今在AMD/ATI的官方演示文稿中,VPU一词已经很少出现,GPU成为了事实上的标准用语,VPU则渐渐的被遗忘。•现代和未来显卡:GPU通用处理器,支持几何着色、物理加速、高清解码、科学计算……从GeForce和Radeon系列显卡开始,就属于现代显卡的范畴了,每一代GPU的发展都会让渲染能力大增,支持新的图形API(DX7、8、9、10),以及更多的附加功能。事实上,回顾前面五代显卡的发展,每一代有了革命性 进步的显卡都会从CPU手里剥夺一些功能,或者说是帮助CPU处理它并不擅长的工作,现在就来简单回 顾一下:VGACard:640x480分辨率彩色图形显示,单纯的输出图像GraphicsCard:支持图形界面加速, 减轻CPU负担VideoCard:支持视频解码加速,减轻CPU负担3DAcceleratorCard:支持3D图形渲染, 3D技术走向普及GPU:支持坐标转换和光源处理,消除3D渲染的瓶颈如今到了DX10 时代,GPU除了 在图形渲染能力和指令方面得到增强之外,又多了一项新的功能GeometryShader(几何着色),第一次 允许程序在图像处理器中创建新数据。这一革命性的事件使得GPU在系统中的角色由只可处理已有数 据的处理器变成了可以以极快速度既可处理又可生成数据的处理器。在以前图形系统上无法实现的复杂 算法现如今变成了现实。而且,无论 NVIDIA还是 ATI,新一代GPU都采用了统一渲染架构,庞大的流 处理器成为GPU的核心模块,流处理器不但可以处理器像素、顶点和几何着色,在未来如果有了API 的支持,GPU就可以执行更多的非图形指令!目前来看,GPU已经能够支持高清视频加速以及物理加速这 两项新的功能,随着 NVIDIA和 AMDGPGPU技术的发展,更多的科学计算任务被安排给GPU计算,因为 GPU强大的浮点运算能力比CPU的执行效率更高。当然,任何硬件都需要软件的支持才能发挥出应有的 效能,GPU的前景是广阔的,但发展是曲折的。GPU不仅仅是一颗3D图形处理器,它不是只能用于玩游戏, 未来GPU更多实用的功能将会被开发出来,比如大型文档加速、视频转换、编码、查毒杀毒、压缩解压 没有做不到只有想不到!

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