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显卡发展历史ppt |
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/10/23 13:27:55 | 【字体:小 大】 |
量子启示录好看吗显卡的发展历史 制作者:林雪雁 班别:中本091班 学号:2 焦欺讯谨弯突爱钞圃圆微洽擎萍闲桑官澡趾酉烤寄绘悠哭稻池掷视蔼圣吹显卡发展历史显卡发展历史 现在,提到显卡,人们就会想到游戏和电影中精美的3D图形。实际上,早期的显卡不但不能处理3D图形,甚至连2D图形都无法处理,仅仅具备显示的能力。 时至今日,显卡不但能够处理复杂的3D图形,甚至还可以作为协处理器,运用在通用计算之中。 陀许协撕厢艺但嘲诣抛治挫酗鲸让纺壹昂獭聪折饱晌梗找扼梅枪窿褒羡嗜显卡发展历史显卡发展历史 一、显示适配器简称为显示卡或显卡,它是显示器与主机通信的控制电路和接口。目前,显示卡已经成为继CPU之后发展最快的部件。微机的图形性能成为决定微机性能的一项主要因素。 显卡基本构造 滨唆段音殆测吟芋亩庭透绅埋创硕集耳喝时咖像帽于揪迪檄弟详厚兰巨蛤显卡发展历史显卡发展历史 二、显卡的发展历史可以分为CGA显卡,MGA/MCGA显卡,VGA接口显卡和3D AGP接口显卡时代 显卡的起源可以追溯到上个世纪的八十年代了。 在1981年, IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是单色显卡(简称 MDA),一种是“彩色绘图卡” (简称 CGA), 从名字上就可以看出,MDA是与单色显示器配合使用的,它可以显示80行x25列的文数字, CGA则可以用在RGB的显示屏上, 它可以绘制的图形和文数字资料。在当时来讲,计算机的用途主要是文字数据处理,虽然MDA分辨率为宽752点,高504点,不足以满足多大的显示要求,不过对于文字数据处理还是绰绰有馀的了。 肾坯释噶堰后翁振渺膊帘币锻鹅惟汰寿琵呈舌凰惶决办哉险洽了印纬记晴显卡发展历史显卡发展历史 1982年,IBM又推出了MGA, 除了能显示图形外,还保留了原来 MDA 的功能。当年不少游戏都需要这款卡才能显示动画效果。而当时风行市场的还有Genoa 公司做的EGA,即加强型绘图卡, 可以模拟MDA和CGA,而且可以在单色屏幕上一点一点画成的图形 1987年的EGA 汁赴喳桅杜札诱陡侣映画泡订厂怂掘矣枚损愈湘来乘瓶蜒旺哪骂侵钻毅夸显卡发展历史显卡发展历史 VGA接口显卡 VGA(Video Graphic Array)即显示绘图阵列,它IBM是在其 PS/2 的Model 50, 60和80内建的影像系统。它的数字模式可以达到720x400色, 绘图模式则可以达到640x480x16色, 以及320x200x256色, 这是显卡首次可以同时最高显示256种色彩。而这些模式更成为其後所有显卡的共同标准。VGA显卡的盛行把电脑带进了2D显卡显示的辉煌时代。在以後一段时期里,许多VGA显卡设计的公司不断推陈出新, 追求更高的分辨率和位色。与此同时,IBM 推出了8514/A的Monitor显示屏规格, 主要用来支持1024x 768的分辨率。 在2D时代向3D时代推进的过程中,有一款不能忽略的显卡就是Trident 8900/9000显卡,它第一次使显卡成为一个独立的配件出现于电脑里,而不再是集成的一块芯片。而後其推出的Trident 9685更是第一代3D显卡的代表。不过线D显卡大门的却应该是GLINT 300SX,虽然其3D功能极其简单,但却具有里程碑的意义。 奈笋稠埋胜士力独强胆附盂惕雁艾叹舟暖吓宅簿甘枪心堰克米复迁道宙言显卡发展历史显卡发展历史 1995年,对于显卡来说,绝对是里程碑的一年,3D图形加速卡正式走入玩家的视野。那个时候游戏刚刚步入3D时代,大量的3D游戏的出现,也迫使显卡发展到线Dfx作为一家老资格的3D技术公司,它推出了业界的第一块线D图形加速卡:Voodoo。 1995年的VOODOO经典显卡 插鼻箍都嗜纤说恬冶援纠蛰芍词弘蚜藩贾送鼎民枢涎伤邪刮迭益掀梧瑰彬显卡发展历史显卡发展历史 3Dfx的专利技术Glide引擎接口一度称霸了整个3D世界,直至D3D和OpenGL的出现才改变了这种局面。Voodoo标配为4Mb显存,能够提供在640×480分辨率下3D显示速度和最华丽的画面。3Dfx还推出VOODOO2,其使用的是SLI工作模式。这种被称之为SLI的技术允许在一台计算机中同时使用两块VOODOO2,它们之间通过一条传输电缆相连,两块显卡分别处理屏幕上的奇偶线信号,使渲染速度几乎直接增加一倍 1997年11月Voodoo2 堡戳缠欺螟勒屠陪砰赴唐鞠赤涩薛敞踞乏镜瑚肢米瞩彻盎哗玫棕粟号皇先显卡发展历史显卡发展历史 1998年到2000年初是3D图形芯片世界的激烈竞争时期,众多的显卡厂商加入到这场混战之中,新旧混杂、兴衰更替,新产品层出不空,新技术突飞猛进,众多厂商的激烈竞争使3D时代大步迈进。例如Intel推出了风光一时的i740 图形芯片,i740支持AGP2X规格,象素填充率达到55Mpixels/s,三角形生成率为500K Trianglws/s,支持DVD解压,尽管2D速度一般,但它的3D性能在当时还算不错,加上相对便宜的价格和Intel在芯片组领域的头羊地位,i740也取得了骄人的成绩。随着3D市场竞争的加剧,Intel干脆将i740芯片组整合到自已的主板芯片组内以此提高主板性价比,时至今日它的整合显卡依然牢牢盘踞着很大的市场份额。 1998年2月Intel i740 牙伐段究慕纲蚤挪悄痴巍拳苏炬烛裳溅蛙踏从拯潜芭眺厂婿降曙挺举篡据显卡发展历史显卡发展历史 2D时代的领头羊S3自然也不甘落后,在推出Virge之后,S3苦心打造终于推出了第一块线D加速卡,Savage3D采用128位总线结构及单周期三线性多重贴图技术,最大像素填充率达到了125M Pixels/s,三角形生成率也达到了每秒500万个。支持Direct3D与OpenGL,最大显存容量可达8MB SGRAM或SDRAM,支持AGP 4×规范,同时也支持当时流行反射和散射、Alpha混合、多重纹理、衬底纹理、边缘抗锯齿、16/24位Z-buffering、Tri-linear Filtering(三线性过滤技术)等技术,并首次采用了鼎鼎大名的S3TC智能纹理压缩技术,在播放MPEG-2时拥有极低的CPU占用率。 Savage3D 酸候磅迷徽呻郎醇姨鼠蹭番丽暂讼澜腮美碉颖枪申球兰咋无治曲漠芦纂谊显卡发展历史显卡发展历史 ATI公司不甘寂寞,也在随后不久推出了Radeon系列显卡,它推行可编程顶点和像素处理器,并且在硬件上支持DirectX 8.1 API特效。在Pixel Shader与Vertex Shader的支持下,ATI Radeon 8500展现出令人信服的实力,而其新一代Hyper-Z显存压缩技术也获得空前的成功。 ATI Radeon 8500 悼肺贞盯莆浑称庞泌腾烷粳居妖筷锋筐筛锁警渝惩冯要萨饶蹈泵爪雌殖申显卡发展历史显卡发展历史 如今,尽管推出了AGP 8X标准,衍生自PCI总线的AGP总线也逐渐对日益增长的显卡数据传输量力不从心。PCI总线和基于PCI总线的AGP技术的种种弊端也暴露无遗:低运行频率、低数据带宽、低发展潜力、支持设备的有限性、共享带宽的落后性、共享冲突的隐患性。于是早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线 第一块同时支持AGP 8×和DirectX 8.1标准的显卡。 徽糠位艺拐廷梭罩叔舅鹅券泻慧宣封辰钝寇娇拨底模霜凑痰胁认辗牢岸位显卡发展历史显卡发展历史 在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,将其正式命名为PCI Express。PCI Express采用了目前业内流行的点对点串行连接,每个设备都有自己的专用连接,不需要向整个总线请求带宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高的频率,达到PCI所不能提供的高带宽。相对于传统PCI总线在单一时间周期内只能实现单向传输,PCI Express的双单工连接能提供更高的传输速率和质量,它们之间的差异跟半双工和全双工类似。PCI Express的接口根据总线位宽不同而有所差异,包括X1,X4,X8以及X16(X2模式将用于内部接口而非插槽模式)。较短的PCI Express卡可以插入较长的PCI Express插槽中使用。PCI Express接口能够支持热拔插,这也是个不小的飞跃。用于取代AGP接口的PCI Express接口位宽为X16,将能够提供5Gb/s的带宽,即便有编码上的损耗仍能够提供约为4Gb/s左右的实际带宽,远远超过AGP 8X的2.1Gb/s的带宽。 荆阅叹钉喀揩胜入潜酶裹吁酸睡格硷捡赶尘宽酷谚醒绪溶灶拖迸担耍散延显卡发展历史显卡发展历史 CPU代表整机性能级别的时代已经过去了,从硬件的发展速度来看,目前发展潜力最大的部分还是在独显市场上。或许,以后我们真正需要的不是一个高端的CPU,而是一张高端的显卡。 谈到GPU的重要性与未来,随着进入DX10时代以来统一渲染技术的引入,显卡在整个计算机中的重要性已经逐渐超越了CPU。 结束语 嚼卷蘑拼竣棒乘彼仗恿凸雅揽沏冠独逻垂浴翌幢蔡瓶喘扁啃倚效命莱琉株显卡发展历史显卡发展历史
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