眼部彩妆步骤前脚刚分享了14岁后浪,4个月做了个3D版《猫和老鼠》动画;后脚又出来个大神,一个人耗时数周,用UE5做了个12K的《光环》游戏系列短片。
整个短片使用Unreal Engine5软件制作,并且以极高的12K IMAX格式渲染而成,无论是模型、环境、灯光、还是摄像机角度,没有一处不惊艳。
作者Evan Guzman在制作过程中,还用到了Vicon动作捕捉技术,同时还自己修改了一些UE工具,来增强电影的视觉效果。写实度在线,且之前一直被诟病的油感也没有那么重了。
尽管目前还只是个半成品,但已经在X上掀起了不小的波澜,浏览超过27万,收获了8400多颗小心心。
Evan Guzman表示未来会继续在X/Twitter跟大家分享项目的进展,感兴趣的小伙伴们可以关注下他。
来自美国加利福尼亚的艺术家、设计师、创始人,曾经供职于Discord、Google、GoFundMe、Meta等一众大厂。
4岁开始接触游戏,小学就破解了《魔兽世界》,中学时因为看了《阿凡达》而迷上VFX,于是建立了自己的渲染农场。
16岁就在e-on公司主页上展示过个人作品,19岁进入Facebook实习,之后辗转各大厂。不久前刚刚用Vicon硬件和软件,建造了一个业内最大的独立拥有AAA级别动作捕捉舞台。
在Evan Guzman看来,软件是创作的工具而不是创作的核心。所以在使用这些工具进行创作时,他并没有仅依赖于软件本身,而是始终尝试新的方法来推动创作。
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