黄仁勋:Turing GPU的实时光线追踪重新发明了游戏显卡门第11电影捕蛇少年火星没事电影完整版 |
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/8/31 12:33:56 | 【字体:小 大】 |
周五上,019财年第二季度财报NVIDIA发布了2,润同比大涨营收和利。财报会议上在随后的,到了Turing GPUCEO黄仁勋饶有兴致地谈,”和CUDA并行计较架构后最大的一次立异并称这是“一次计较机图形产物的从头发现。
提的是值得一,odus(地铁:离去)》(2019年2月22日发售)目前宣布支撑实施光线追踪的IP有《Metro Ex。外另,年10月发售)和《最终幻想XV》支撑实施光线追踪的证据PCGamesHardware也发觉了《疆场V》(今。
景材料是一个背,)都是在2006年的G80焦点上引入的CUDA和同一着色器(DX10焦点特征,800GTX首发产物是8。
还暗示黄仁勋, API的Vulkan RT都即将到来和微软合作的DXR、面向Vulkan,或Vulkan API)便利开辟者挪用(及时光线。

e Ray Tracing(及时光线追踪手艺)Turing最大的手艺支持就是Realtim,实描画光影结果简单来说就是真,面、明暗等物理现象包罗折射/反射、镜。
踪虽然不新颖及时光线追,大相当花费时间但因为计较量太,好一段素材只能预衬着。的冲破在于NV这一次, Core将整个过程当地化、小型化通过Turing中插手特地的RT,游戏做到及时衬着以至可认为支撑的,游戏体验”和“片子级画质”因而黄仁勋强调“从头定义。
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