火瀑吧在这个打开的界面上找到CReate选项,在CReate选项里找到geometry选项,
选择该物体,在该物体上单击鼠标右键,弹出右键菜单,在右键菜单里找到convert to选项,在convert to子级菜单里找到convert to editable mesh,并点击该选项,然后在按下键盘上的数字1键进入顶点层级,
在前视图里分别选择左、右、上、下的两排顶点,分别向四周移动,移动后作为显示器的外边框,如图所示:
在modify下选择多边形层级,在前视图里选择中间的多边形,在编辑多边形里找到bevel命令,如图所示:
再次进入点子层级的选择,在顶视图里选择后面的四排点,使用scale命令,拖动鼠标,缩放后的效果如图所示:
在geometry里找大sphere选项,在顶视图里绘制一个sphere物体,如图所示:
软件显卡驱动过旧所导致的问题,请尝试通过 到显卡官网下载 或者 驱动人生等驱动管理软件感更新显卡驱动到最新版。
打开软件之后,执行 自定义——首选项——视口 ,在这里更换一下 软件的显示驱动模式(下面是英文版截图)
我这里使用的是软件推荐的nitrous模式,您也可以试试其他模式(例如d3D或者opengl模式)
检查一下Max所需要的软件组件都装好了没有(例如c++2005和framework等)
如果还是不行的话试试重装或者修复软件试试,还是不行的话试试换别的版本的Max看看(亲测Max2012和以上版本可以在Win8上运行,2012以下的见别人有的也可以)
这个从材质编辑器里面操作,m键可以打开材质编辑器,在左侧有“材质库”选项,选中后再找到下面的“打开”就可以加载你下载的材质或贴图了……
Max在大型三维软件里面算是操作起来比较简单了的软件了,平时多上网看看教程什么的,在这里一句两句也说不清,多看多练多感悟!学这些东西都在于日积月累,会用不等于会做东西!要培养好你的装造型思维,学软件其实不是什么难事,最主要的是想法!
我也做过这个行业,后来因为没有灵感,就放弃了,我觉得吧,首先图要出在心里,那样才能得心应手,再有就是平常没事多看看其他高手做的,即便是模仿,也没有什么不可以,然后多找一些现成的材质,那样做起来不是就快点了,关键是基本功要扎实,祝你工作顺利
首次启动 3Ds Max 时,项目文件夹默认为 my documents3DMax,也可以使用“设定项目文件夹”指定不同的位置。因为项目文件夹在3D的使用中会用到,比如自动保存文件、共享文件等 。即使你把他删除了,可在下次打开3DMax软件的时候它还是自动创建文件夹! 其实在使用的时候它没什么影响,当一个项目做完以后可以删除,下次自动创建的时候里面只有文件夹没有文件! 如果你自己又创建了项目文件夹又不想再看见他,还可以把它还原成原来的样子,设定项目文件夹、制定 my documents 中的 3DMax 就可以了!
|