超级搜鬼仪5200一个好的显示器,让游戏、阅读、电影……变得赏心悦目。所以选择一个好的显示器特别重要,下面我们一起来探讨一下。
IPS:色彩显示效果好,可视角度大,色彩准。缺点是:容易漏光,黑色不够纯正,响应慢(相对的)。现在面板主要有三家:LG的nano ips,群创的k7b与新的k7e,友达的2.3/2.6以及新出的友达6.6——fast ips,都是不错的ips面板。除了特殊要求的,一般买ips就对了。
VA:VA面板适合做曲面,可视角度比较大,响应速度较差,对比度极高。所以我们常见很多曲面屏的显示器都是VA面板的。
TN:TN面板响应时间快(可以做到线ms响应),便宜,但色彩差,可视角度也差,一般只建议职业电竞选手、游戏发烧友购买,普通用户就不要购买了。
OLED:OLED是目前最好的面板,通透性天下无敌,色彩完美,对比度无限高,响应速度比最快的IPS和TN还要快好几倍。但是OLED技术不够成熟,成本高,还有烧屏的风险,相对LCD来说寿命太短,所以现阶段主要使用在手机上。
MINI-LED:Mini LED可以理解为单位面积密度更高、光源单位尺寸更小的LED,LED灯珠点间距小于1毫米的显示屏,都叫做Mini LED。这种面板现在还不是市场的主流,但各个厂商都在大力的发展,我们可以看到苹果在新的iPad和MacBook pro上已经开始使用Mini LED显示屏了,相信不久的未来,它会越来越完善,越来越普及。
分辨率:分辨率(resolution、也叫解析度)就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。比如2560×1440就表示水平像素数为2560个,垂直像素数1440个。相同尺寸,分辨率越高,那么屏幕越清晰,反之则相反。而这里必须解释一下PPI,PPI是Pixels Per Inch缩写,所表示的是每英寸所拥有的像素(Pixel)数目。当屏幕的PPI当达到一定数值时,人眼无法分辨不出颗粒感,当然这得固定一个观看距离,如果你把眼睛怼屏幕上 ,那大多数屏幕你也一样是可以看见颗粒的。
23英寸以下的显示器更适合玩LOL、吃鸡、CS GO等电竞游戏(不需要转头,也不需要转眼珠);
27英寸的显示器比较适合日常办公、看电影,当然离的远点打单机游戏还是很好的(转转眼珠就行);
31.5英寸以上的显示器近距离观看需要抬头,时间久了会比较累,不过远点看电影和打3A游戏还是很不错的。
点距:点距是指屏幕上相邻两个同色像素单元之间的距离,即两个红色(或绿、蓝)像素单元之间的距离。而画质的细腻度就是由点距来决定的,点距越小,相应的画质细腻程度越高。点距0.23mm左右基本看不出像素点了,越小越好。下面是常用尺寸的相关参数:
对比度:对比度是画面黑与白的比值,也就是从黑到白的渐变层次。比值越大,从黑到白的渐变层次就越多,从而色彩表现越丰富。对比度对视觉效果的影响非常关键,一般来说对比度越大,图案越清晰醒目,色彩也越鲜明艳丽;而对比度小,则会让整个画面都灰蒙蒙的。所以选择对比度高的显示器。
亮度:又称辉度(luminance)是表示人眼对发光体或被照射物体表面的发光或反射光强度实际感受的物理量,单位为烛光每平方米(cd/m2),旧称尼特(nit)。
这两个量并不是一味的大就好,还要考虑到我们的眼睛的舒适度。简单理解,亮度是调整整体明暗,对比度是调整局部明暗。以达到什么标准为宜呢?特别简单:看着舒适就好了。
由上条知识点,我们买显示器还得考虑我们的眼睛了,毕竟我们的眼睛每天承受手机、电视、电脑的三重摧残,不仅要看的爽,还要舒服对吧?
这个主要看是否有TÜV莱茵认证即可。主要有低蓝光认证(Low Blue Light Content),无频闪认证(Flicker Free),眼舒适认证(Eye Comfort,低蓝光、无频闪、低反光、广视角)。
当然了现在大家生活中已经很难离开这些设备了,那么我们怎么尽量减少屏幕对我们眼睛的伤害呢?——屏幕挂灯
色域:色域,就是指一些颜色的集合,所以我们也叫它色彩空间(英文名:colorspace),简单来说就是屏幕所能呈现的色彩范围。色域越广,能呈现的色彩就越丰富。目前常见的色彩空间有Adobe RGB、DCI-P3、 sRGB等。
色域并没有谁比谁更好的说法,每个色域都有其特定的用途,对于摄影师或者专业设计师,那准确的色彩显示是最重要的;而对于我们来说怎么用色域来鉴定屏幕好坏呢?
色准:衡量显示器颜色显示的准确不准确(对摄影师,设计师来说比较重要),以 DeltaE 值作为单位,这个值越小,色彩还原越准确,一般 DeltaE 3 就是色准很好的显示器了。(普通用户可以不用管这个参数都可以)
色深:色深代表画面颜色的“细腻程度”,可以简单理解为颜色数量的多少。并且,数值越大就越细腻,同时色彩过渡更加平滑自然。常见的色深有6 bit、8bit和10bit。选择大的就对了。想深入了解的看这位大佬的:色深
显示器的响应时间一般指的是灰阶响应时间(Grey to Grey,即GTG),以毫秒ms作为单位,这个时间越短,说明画面切换的越快越干净。如果灰阶响应时间过长,画面就会出现拖沓,模糊,拖影的现象。IPS 屏和 VA 屏一般最快只能做到 4-5ms,TN 屏一般 1ms 标配甚至更快。
显示器的响应时间请认准灰阶响应时间(Grey to Grey,即GTG)。
即高动态范围成像(英语:High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR)。其中 HDR 更接近人眼的视觉效果,能够同时呈现更丰富的亮部和暗部细节,不至于亮部过亮、暗部太暗。显示器 HDR 效果的标准请认准VESA 推出的 DisplayHDR 认证。(认证等级越高越好)
显示器的刷新率是指显示器每秒绘制新图像的次数。其单位为赫兹 (Hz)。普通显示器60hz,游戏显示器144hz甚至还有360hz。刷新率和游戏帧数对应,刷新率越高,画面越丝滑流畅。打游戏 120Hz 就能有很大提升,120Hz 之后区别并不大。
常见的接口主要有:VGA(已经淘汰,很少见到了)、DVI、HDMI、DP。
G-sync的作用说白了就是让显示器跟着显卡走,防止撕裂并使画面变得更加平稳流畅。内置 G-Sync 芯片的显示器没太大意义,有兼容的G-sync compatible就可以了,把钱花在显卡上。
越高越好,300 cd/m² (nit) 中等,400 cd/m² 不错, 500 cd/m²往上优秀(我平常使用HDR400的显示器要把亮度调到最低,这个每个人感觉不一样,还有周围环境光也会影响,具体的建议去线下实体店体验下)。
越高越好,700~900及格,900~1100中等,1100~1300不错,1500以上很好。
sRGB<P3<AdobeRGB,覆盖越多颜色越艳,覆盖越准越好,但覆盖越多不一定越好。
越高越好,打游戏120Hz就能有很大提升,不用一味追求更高,还要考虑显卡,游戏类型等。
越快越好,3ms以内顶级,5ms以内优秀,10ms以内中等,10ms不适合游戏。
标准越新,一般支持的分辨率和刷新率越高,资金充裕的情况下选择DP 1.4和HDMI 2.1的。
点距0.23mm往下,分辨率往高了选,如果游戏,要考虑下显卡的想法 。
优点:2K 170hz 10BIT全开、理线孔、升降旋转、做工优秀、可以切换到98% sRGB色域覆盖、HDR亮度有500多、色准优秀、灰阶响应1ms,DeltaE2。
第五款: AG273QXP/D(十分推荐,实际它是3000元价位的,现在2000左右)
优点:2K 240Hz 10bit全开,1000R,支持QLED量子点科技,HDR600,支架优秀,三星最强va,虽然是va但是响应快GTG 响应时间3.6ms,对比度高2380:1,还有莱茵认证,95%的DCI-P3色域覆盖。(还有大号的)
优点:4K 160Hz 10bit全开、HDR600、支架优秀、98%的DCI P3覆盖率,也可以完美切换到sRGB模式,切换色彩后可以自由调节亮度、最强王者,机皇。
优点:28寸 4K 60Hz ips面板(群创E3B)8bit抖10Bit、Type-C 65W接口适合(支持视频传输和充电)苹果笔记本,100%sRGB色域覆盖,支架支持升降,左右旋转。
每一款显示器都经过精挑细选才呈现,路过的伙伴如果觉得有用,收藏点赞,会不断的更新完善。
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