漫画家熊顿3ds Max软件的优点是制作过程简单高效。但是3ds Max对机器配置也有一定的要求,软件编辑也有很多细节需要注意。尤其对于3ds Max的新手来说,界面操作很容易卡住。有时候,卡了十多分钟,就很难恢复再停下来,可能会被困在渲染阶段,出现闪退的情况,另人烦恼。
一、软件1. 点击启动3ds Max软件列表中的一些功能,它会崩溃。使用的3D系统是盗版系统,经常出现一些问题。也许重新安装会更好。如果你的电脑安装了两个3D软件,例如一个是英文的,一个是中文的,这个问题也会发生。此外,低版本还会导致兼容性差和以下发作情况。
2.当2.32位XP的总内存使用量超过3.5G时,MAX将跳转。另一种方法是直接使用64位系统和64位软件!
二、硬件1. 电脑配置不能过低,尤其是CPU、显卡和内存这块的。2. 检查C磁盘是否已满,因为渲染需要一定数量的C磁盘空间用于缓存。此时,您需要手动清理空间。
3.检查CPU、显卡散热、除尘、上油情况,或更换风扇,清理硬盘,整理硬盘碎片。4. 增加虚拟内存。虚拟内存是在物理内存不足时使用部分硬盘空间作为内存。有些朋友在MAX VR渲染时遇到内存使用率高的情况,就会自动关闭软件。“3ds Max应用程序在遇到问题时需要关闭,有的会自动关闭软件而不提示。”
有时你可以在参数设置相对较低的情况下进行渲染,但渲染时间比以前长了好几倍。如果设置过高,它会自动关闭。这是由过度的内存使用造成的。现在我们来谈谈解决方案。这很简单。不管这是不是问题,都值得一试。这比查找硬件问题要简单得多。首先,为整个系统设置虚拟内存,而不仅仅是MAX。设置虚拟内存方法这里就不一一介绍了。
要找到raytrace类的材质,你可以在材质编辑器中打开材质库页面,选择“场景中的材质”,右侧会列出当前场景中的所有材质。在括号中找到“architecture”和“Raytrace”类型的材质,更改材质类型或删除带有该材质的对象。
2. 在某些生产场景中,插件不稳定,导致阻塞或崩溃。例如,Forest Pack Pro是不稳定的。在渲染几帧之后,植物就会消失。有时,重新启动计算机后,树会消失。实例化后,面太多。结果,渲染会被卡在建筑物的静态广播加速器中。在这种情况下,您需要找到一个更稳定的版本来重新安装被破解或卸载的插件。
4. 由于模型问题,渲染卡住或崩溃许多3ds Max制作者在场景制作中将模型转换为vray代理后,当渲染到一个对象时,场景直接崩溃,甚至自动关闭。在这种情况下,你需要从场景中的每一层到最后一个对象独立测试问题对象。
5. 场景有垃圾信息,这也是渲染阻塞或崩溃的原因之一当MAX保存时,它发现文件突然变大了几百兆。将它单独合并到其他场景中会使另一个场景变得更大,这将消耗过多的内存,影响渲染,甚至导致崩溃。原因可能是:动能残留需要清除、BIP造成信息残留、用脚本清除TrackView和其他节点信息等。
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