南京闹市奔驰撞人你真的了解显卡吗?——显卡是计算机重要的配件,而它的发展,以及英伟达、AMD等诸多显卡大厂的壮大,都离不开游戏。
回顾显卡等硬件发展史,游戏一直是重要的隐形推动力之一。早在2017年,国外研究机构Jon Peddie Research发布的全球显卡市场研究报告中就指出,游戏市场是显卡销量的主要驱动力。
在电子游戏出现前,人们或许从未想过自己对“玩”的需求是如此地旺盛。当人们想要玩的时候,算力是不嫌多的,为了玩,人们把游戏机的配置堆到了上限。而这样强大的需求,也推动了软硬件厂商们的创新,苹果、高通等硬件厂商们也在很大程度上针对游戏进行了显卡的优化迭代。
时间退回到1990年代初期,技术发生了两次重大转变,通过CD-ROM引入光学媒体,以及通过计算机微处理器的进一步进步来执行实时多边形3D 图形渲染的能力。这两个方面很容易被融入个人电脑,并真正创造了显卡市场——
举例来说,1990年,Origin Systems开发的两款游戏《引擎星际恶棍》与《地下创世纪》横空出世。也许用如今的目光来看这两款游戏,有些粗制滥造,但是二者可以说是3D游戏的开创者。
立体的画面显示效果,对当时的硬件载体的要求进一步提高,进而引发了行业对3D游戏的向往。于是,便有了之后在1995年号称“人类历史上最伟大的显卡”——3dfx公司的Voodoo的诞生。
《雷神之锤》中不管是玩家的形象还是其中怪物的形象都是使用线D建模,而玩家也终于可以实现“跳跃”这一在如今射击游戏中再寻常不过的动作。《雷神之锤》也凭借这一创新成为时尚第一款线D FPS 游戏。
这款游戏及其续作的火热,使得其成为大多数玩家在当时购买一款支持3D显卡的理由。
市场上由此出现了第一批消费级专用3D显卡。3dfx则顺势成为了当时的行业垄断者。
随后的几年里,众多3D游戏引擎出现,包括Unreal Engine、GoldSrc和CryEngine,并将3D确立为大多数电脑视频游戏的新标准。
《雷神之锤 3》更是见证了一系列硬件商围绕其展开一系列竞争:游戏引擎支持当时多种图形硬件技术,那么谁能让这款游戏的画面表现最好,谁家的硬件就更厉害。
游戏推动了3D显卡的发展,而3D显卡又在更多领域发挥更大的作用。时下火热的数字孪生技术,就是很好的例子。《刺客信条》1:1复刻的巴黎圣母院正是使用了数字孪生技术。
第一代数字孪生的发展就是由低成本的3D显卡推动的。而后,5G、AI、XR等技术又推动了新一代数字孪生的进步,而这些技术也与游戏有着千丝万缕的联系。当下,数字孪生还被应用于工业仿真领域,如汽车设计、高危实验等。
除此之外,3D显卡还可以被广泛运用在天气预报、轨道计算、航空航天等尖端领域,因此一直受到各方重视。
当下游戏行业仍在高速发展中,它将对硬件行业产生怎样的推动作用,仍是未知数,但可以肯定的是,游戏这个充满生命力的行业蕴藏着无限可能。返回搜狐,查看更多
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