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既有颜值又能打:iGame GeForce RTX 4080 16GB NeptunOC 显卡评测
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/11/17 22:28:16 | 【字体:

  合作协议书格式今年 9 月底,英伟达终于发布了万众期待的 RTX 40 系显卡,包括 RTX 4090、RTX 4080 16GB 以及 RTX 4080 12GB 三个型号,不过现在由于定位的问题,RTX 4080 12GB 已经早早夭折,剩下的就只有 RTX 4090 以及 RTX 4080 16GB,而 RTX 4090 显卡的性能相信大家已经了解其性能,无论是绝对性能还是温度控制都十分地出色,可以说是目前骨灰级玩家的不二之选。只是这一代显卡,各大显卡厂商为了压制 AD102 等核心,不约而同地采用了庞大的散热器,导致显卡的体积以及重量都超乎寻常,三槽卡甚至四槽卡都不罕见,部分机箱只能跟 RTX 4090 说绝缘。

  src=另外从研发角度来看,RTX 4080 16GB 与 RTX 4090 所采用的散热套件实际上相差不大,这时候有一款一体式水冷显卡或许对于玩家来说是一个不错的选择,而 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 显卡就是一款既有高颜值,并且实力有十分出色的发烧级显卡。现在我们就为大家带来这款显卡的详细测试。

  首先自然是 RTX 40 系显卡做搭载的 Ada Lovelace 架构,Ada Lovelace 架构无论是流式处理器、RT Core、还是 Tensor Core 相比较上一代的 RTX 30 系显卡均有极大的提升。比如说流式多处理器具有最高 83 TFLOPS 的着色能力,吞吐量超过上一代产品 2 倍,而第三代 RT Cores 的有效光线追踪计算能力可以达到 191 TFLOPS,是上代的 2.8 倍,至于第四代 Tensor Cores 则新增了 FP8 张量引擎,张量计算达到了 1.32PTLOPs,和上一代相比更是提升了整整五倍。此外 Ada Lovelace 架构对着色器负载进行了重排序,可以更好地利用 GPU 资源,英伟达表示游戏速度可以提升 25%。

  src=除了绝对性能之外,RTX 40 系显卡最大的特点就在于能耗比的提升,这主要是采用 TSMC 4NNVIDIA 定制工艺的功劳。也正是因为采用了该工艺,相比较三星工艺,RTX 40 系显卡的能耗比能够提升近一倍,而且 GPU 的频率也能大幅提升,来到 2.7-2.8GHz,这在以往似乎是不可想象的。

  除了上述亮相改进之外,这一代显卡最大的特色就是对硬件光流加速器进行了改良,从而让插帧以提升游戏速率成为了可能,借助第二代硬件光流加速器,NVIDIA 为消费者带来了 DLSS 3 这项技术,可以有效地提升游戏在开启光追等重压环境下的帧率表现。

  src=硬件光流加速器的原理就是提取其中的图像光流信息,同时参考游戏引擎中的运动矢量信息借助 AI 生成新的中间帧,此外借助插帧以及超分辨率,让 RTX 40 系显卡只要传统 1/8 的渲染量即可实现几乎相同的画面输出。当然目前 DLSS 3 仅为 RTX 40 系显卡所独享,而 DLSS 3 也可以认为是 RTX 40 系显卡的一项杀手锏。

  而对于创作者来说,NVIDIA 也在 RTX 40 系显卡上加入了双 NVIDIA 编码器(NVENC)将视频导出时间至多缩短一半,并且支持 AV1 编码,对于视频工作者来说无疑是一款神器了,而且目前 NVIDIA 已经通过 RTX 加速 110 多款最受欢迎的创意应用,覆盖了主流的创作软件,在生态系统的搭建上也是全所未有。

  首先自然是 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 显卡的外观,作为一款为数不多的一体式水冷显卡,显卡实现了由黑至白的质变,浅色系的金属武装区别于前代有着更鲜明的造型特点,同时借助银白合金外甲让整块显卡极具科技感。同时正是因为采用了一体式的水冷设计,因此覆盖显卡部分的冷头的体积可以大幅减少,比如说 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 显卡便是一款双槽显卡,显卡本体的三围为 253.5*170.8*41.5mm,比其他同等定位的显卡来说要迷你不小,对于小机箱来说也更加友好。

  在 RGB 灯带上,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 显卡也告别了上代的环形灯带设计,转而采用双曲线灯组 波动 RGB,从而展示水流动的美感。 并且 波动 RGB 尽显亚特兰蒂斯王国的绝美艺术气息,与水神的定位不谋而合。

  并且考虑到 AD103 核心的发热量,这一次 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 显卡将冷排从 240 升级至 360,同时采用全覆盖的大尺寸铜底直触 GPU 热源,能够让散热能力更加出色,事实上对于新一代水冷散热器的散热能力,相信大家已经在 RTX 4090 上见识过了。iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 显卡的信仰背板则是采用了合金外甲,在增加显卡金属感的同时也加固了 GPU 以及 PCB,从而为显卡提供更加坚固的保障。

  src=src=除此之外 iGame Center 还可以调整显卡的灯光控制,进而让显卡更加酷炫,此外在 RTX 4090 的测试中,我们发现 iGame Center 对于系统资源的占用还是比较高的,而在最新版本中,iGame Cener 也加入了简洁模式,尽可能地减少显卡资源的占用,从而让这款显卡发挥出最大的实力。

  src=此外本次测试基于微软 Windows 11 22H2 系统,并且选择 GeForce 526.72 版本,这是测试驱动,与实际驱动之间有着一定的区别,未来显卡的性能将会随着驱动的完善而有所提升。

  看完了 3DMark 的理论测试,采用全新架构的 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 显卡在跑分上更胜一筹。但是毕竟 3DMark 是属于理论测试,实际游戏测试可是复杂得多,互有胜负也十分地正常。如今光追游戏是越来越多,因此我们这一次直接将游戏分为传统光栅化游戏以及光追游戏进行对比测试,考虑到 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 显卡的定位,我们均开启全特效,同时关闭 DLSS,看看在重压条件下显卡的性能表现。

  src=今年 RTX 40 系显卡的一个杀手锏就是 DLSS 3,而对于 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 显卡来说,DLSS 3 效果的好坏将会决定消费者是否会下单购买这款显卡,而 DLSS 3 主要借助 RTX 40 系显卡内置的光流处理器分析两帧连续的游戏图像,计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而无需传统游戏引擎进行建模,这样便可以大幅减少 GPU 的渲染工作量,实际上对于部分采用全景光追的游戏的来说,DLSS 3 的开启可以极大程度地提升游戏的帧率,让游戏从完全不能玩变成可以流畅游玩,对于购买高刷以及高帧率显示器的玩家来说尤其重要。

  src=在支持 DLSS 3 的游戏中,比如说《赛博朋克 2077》,我们可以很明显地发现它在 DLSS 中分为多个选项,包括 DLSS Frame Generation、DLSS Suer Resolution,其中前者就是 DLSS 3 的重要特征,插帧渲染,而后者则是 DLSS 2 也就是超级分辨率,包括自动、性能、质量、超级性能等选项。考虑到插帧增加渲染队列的客观事实,目前 DLSS 3 与 Reflex 相绑定,从而降低画面的渲染时间。

  src=事实上 DLSS 3 的画面表现基于 DLSS 2 而来,因此实际与原生 4K 之间的区别就是 DLSS 2 与原生画质的区别,通过测试发现,经过不断地发展,目前 DLSS 已经十分地成熟,画质也与原生相差不大,特别是在一些近景处,不过远景还是会有一点模糊的情况出现。

  src=通过测试可以看到,相比较原生 4K 分辨率,DLSS 3 带来的性能提升是极其明显的,基本上都有 2.5 倍左右的帧率提升,甚至部分游戏的提升幅度接近 4 倍,而且基本上图形消耗越大,那么提升幅度就越明显,这对于 3A 玩家来说是个天大的喜讯。毕竟单机玩家对于画面的延迟不是特别敏感,DLSS 3 带来的帧率提升才是最为重要的。

  至于大家最为关心的目前有多少游戏支持 DLSS 3,英伟达也带来了更多的好消息,截至 11 月 16 日 RTX 4080 发售时已有 11 款 DLSS 3 游戏可以游玩。这些游戏包括《瘟疫传说:安魂曲》、《光明记忆:无限》、《毁灭全人类 2:重新探测》、《暗影火炬城》、《F1 22》、《逆水寒》、《生死轮回》、《漫威蜘蛛侠:重制版》、《微软模拟飞行》以及《超击突破》、WRC Generations,,而且未来也将伴随着游戏厂商的研发,将会有更多的游戏支持这项技术。

  实际上伴随着 NVIDIA Studio 等驱动的推动,原本属于 Quadro 专业卡独享的一些专业使用场景也逐渐被 GeForce 游戏显卡所取代,尤其是像视频剪辑、深度学习、创意生产等领域,更是可以借助 NVIDIA AI 来提升工作效率。据统计,目前已经有超过 75 款创意应用可以使用 CUDA 的 AI 算力,而这也是创作者选择 NVIDIA 的重要原因。我们在这里就简单选择几款专业应用来看看 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 显卡的创作性能究竟如何?

  Octane 也是一款渲染软件,可以借助 NVIDIA RTX 显卡中的 AI 计算单元实现快速的交互式渲染,从而将渲染效率极具提升,达到数倍甚至于数十倍过去显卡的渲染性能。

  当然 RTX 40 系显卡对于视频创作者来说最大的改进就是采用了第八代 NVIDIA NVENC 编码器,也就是说支持 AV1 编码以及双编码器。AV1 是视频行业为下一代视频编码所准备的编码技术,能够实现在同等分辨率下编码出更低容量大小的视频文件,或许现在 1080P 分辨率看不太出,但是对于 4K 甚至 8K 视频来说,AV1 的作用还是显而易见的,此外对于直播来说,AV1 编码也可以极大程度地降低视频码率,从而节约直播的带宽,降低带宽使用费用。

  src=借助最新的 DaVinci ,我们已经可以看到对于 AV1 编码的支持,也就是说可以利用 NVIDIA RTX 40 系显卡实现 AV1 视频的编码。

  src=通过 DaVinci 的视频渲染,在基于 4K@30 帧,码率为 30000kb 的设置下,可以看到基于 AV1 编码的视频文件为 219MB,而同样基于 H.264 格式的视频文件为 225MB,AV1 编码的容量有所降低,当然这只是最基本的视频渲染,伴随着高分辨率视频的渲染,AV1 的文件大小优势也将进一步提升

  src=作为视频狂魔,一定会对视频编码的变动产生疑问,认为相比较 H.264,AV1 编码是否会造成视频画面不清晰的情况,我们也使用 ICAT 进行画面对比,结果显而易见,两者画面几乎没有区别,显然 AV1 作为下一代的视频编码格式,在不损失画质的前提下还能有效地降低视频大小,对整个行业也是起到了促进的作用。

  src=值得说明的是,NVIDIA 所说的 TGP 是指设计功耗,实际上受制于其他的因素,在游戏的中的功耗将会比 TGP 更低,比如说我们测试了四款游戏,其中最严苛的《赛博朋克 2077》的实际最高功耗为 330W,而像《古墓丽影:暗影》这样的最高功耗只有 298W,而在开启 DLSS 3 之后,由于 CPU 等外部因素的限制,实际上 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 显卡的功耗只有 280W,RTX 40 系的能耗比还是相当给力的。

  此外 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 显卡得益于水冷的加持,满载温度仅有 55 度上下,而在实际游戏体验中,这款显卡的温度会低于 50 度,甚至低于 40 度,可见一体式水冷带来的散热是多么强悍。

  今年显卡的超频能力似乎表现的一般,其中一个重要的原因就是官方在出厂的时候已经将频率达到一个相当高的程度,而想要继续压榨这款显卡的性能并非是一件容易的事情。不过小超还是可以的。

  或许是受制于 TGP 的错估,RTX 40 系显卡的散热器普遍以大为主,甚至在一定程度上已经超过了 GPU 发热所需,自然有小道消息称这些散热器是为 600W 巨型芯片设计的,而现在用在 450W 甚至 320W 的芯片上,显然是杀鸡用牛刀了。也正因为今年采用风冷散热器的显卡十分地硕大,因此一体式水冷显卡成为了市场上的香饽饽,比如说 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 显卡就是这样一块显卡。

  src=从性能上来看,iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 显卡比公版显卡略微出色,并且受益于一体化 360 水冷,实际散热性能也远胜公版显卡,比如说满载温度也仅有 55 度左右,大部分时候甚至在 50 度之内,待机温度更是仅在 20 度上下,同时 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 显卡相比较其他显卡的优势就在于其主体为双槽显卡,看起来显得更加地精致与小巧,也能让一些较为紧凑的机箱塞下这款显卡。

  同样在目前高度同质化的显卡市场,用户想要选购自己所喜欢的显卡势必要考虑再三,而像 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 这样拥有高颜值的外观以及强劲的散热性能的显卡将会在这场争夺战中脱颖而出。目前七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 已经上市,如果你对水冷显卡感兴趣,并且又不希望自己改造的话,那么七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 就是一款相当给力的产品。

  日前,广东潮州饶平县一男子驾驶特斯拉Model Y准备停车时,车辆突然失控高速狂奔2公里,接连撞上两辆摩托车和两辆自行车,造成2死3伤的严重交通事故。

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