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2022显示器选购与推荐(5月更新 上下篇合计22万字)
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/10/15 15:19:03 | 【字体:

  七龙珠之乐平新传22年618,更新为全新内容,推荐部分分为办公与专业显示器篇,游戏显示器篇。

  相比于年中的繁忙,这次总算挤出时间(半个国庆假期)来完成这篇显示器选购文章,本篇文章标题是选购指北但是由于时间充足,篇幅会略长包含较多基础内容的科普。如果对基础内容有一定了解的用户可以直接跳到后面快速选择指北和产品推荐部分,而想要了解显示器一些基础参数的朋友,可以先收藏再慢慢看。

  在显示器基础参数部分,会简单的介绍面板材质、色域、色深、对比度、刷新率、响应时间、G-SYNC、FreeSync、显示器接口、HDR、Local Dimming、主流显示器品牌介绍。 快速指北部分会尽量精简出各种参数中的核心参数/推荐值,而在最后的各价位推荐环节会列出一些自己推荐的显示器,分别针对办公用户、影音娱乐以及游戏玩家(包括主机与 PC)等不同的用户群。

  本部分会从面板类型、基础参数、接口、功能以及主流显示器品牌五大类型进行介绍,针对单个产品的长篇评测建议大家参考 RTINGS 和 TFT CENTRAL 的测试,他们的测试数据客观并且非常详尽,对于高端显示器选购非常具有参考意义。

  在提到面板类型的时候,TN、IPS、aSi、LTPS 这些词经常被混用,甚至某些行业内不太懂技术的人士还会混淆这些词,这里我们从分类方法开始简单介绍下这些专有名词。

  TN 屏可视角度、对比度以及均一性都比较差,除了游戏向的中高端 TN 以外,一般是不建议购买 TN 屏幕显示器的。而对于 FPS 等车枪球玩家来说,TN 超低的响应时间依然是 IPS 和 VA 短期内无法企及的。

  由于 IPS 平面旋转的特性,在 OLED 普及前基本称霸了整个手机市场,可视角度良好并且均一性表现不错,对于日常办公等应用来说非常合适。不过 IPS 的结构导致其漏光表现较差,曲面 IPS 的技术难度大效果相对也比较一般。

  VA 的优势在于黑态非常黑,具有不错的对比并基本没有漏光问题,目前主流曲面显示器也基本清一色为 VA 产品。不过 VA 的整体均一性相对较差(也与高对比度相关),响应时间方面也比 IPS 产品略差一些。高端 VA 游戏显示器虽然会配备 OD(过驱动)技术来降低响应时间,但很多时候为了参数好看调节过冲明显,有时候反而带来了很多过冲鬼影的问题。

  TN 面板透光(on)和不透光(off)状态的图,TN面板在不加电压时液晶分子成扭曲状,这时间光可以通过液晶盒从面板中射出显示亮态。当液晶面板两侧加电压时,液晶分子排列被打乱取向变为接近垂直,此时光无法透过液晶面板显示黑色(图片来自 wikipedia)

  VA 通过不同的垂直取向角度来实现黑/白切换,优点是对比度高(常见TN为600~800:1, IPS为1000~1500:1,VA一般可以做到3000~4000:1),面板的黑态也比较黑并且不容易发生漏光,容易实现曲面屏(基本无漏光问题)。缺点是过高对比度导致显示均一度差,整体响应时间也比较慢,大视角偏色(新的多 domain VA 已经基本解决了这个问题)。在目前IPS为主流的情况下占比越来越少(电视部分占比较多,手机已经基本没有VA了),不同厂家的VA会有自己的名称和改进,比如三星的 PVA,S-PVA,友达的 AMVA,AMVA2 等。

  IPS(平面转换)和 FFS(边缘场转换)其实是同一类技术,一般都统一称作 IPS,利用液晶分子在平面内旋转不同的角度来控制亮暗,优点是可视角度好偏色小(同样是利用多 domain 技术)。缺点是对应力较为敏感,容易遇到漏光问题,因此做曲面屏产品需要特殊的设计。

  为了方面理解将三种液晶面本和 OLED(有机发光二极管)整理成一个汇总的表格,不过由于良率和寿命的问题,目前民用市场基本上是没有 OLED 显示器可选的。个人觉得目前技术条件下 IPS 是最佳选择,像苹果和戴尔公司的笔记本/显示器产品几乎全都选择了 IPS,VA 技术虽然利用曲面在中低端占有了一定的市场,但是随着最主要的供应商三星显示器逐步停产液晶面板,未来的 VA 技术发展看起来是没有超越 IPS 的机会(IPS-VA 混合液晶模式虽然可能有一些提升,但还未量产就已被 OLED/Mini-LED/Micro LED/QDLED 等技术降维打击了)。

  除了 TN、IPS、VA 以外,我们常见的另外一类分类方法是使用 TFT(薄膜晶体管)的材料进行分类,aSi(非晶硅)目前一般应用于普通分辨率和刷新率的面板,优点在于工艺简单成熟成本相对较低。而 LTPS 由于工艺复杂良率较低,一般只作为手机面板应用,近几年由于产能和良率的提升目前开始切入笔记本。IGZO 氧化铟镓锌面板性能、工艺复杂度和成本都处于 aSi 和 LTPS 之间,目前很多高端平板/笔记本/显示器都开始大量采用。

  可以简单的认为 LTPS=OxideaSi,不过对于产品选购来说一般不太需要在意晶体管材质。

  参数部分最常被提及的就是分辨率,比如 4K/UHD(3840X2160)、QHD(2560X1440)、FHD(1920X1080)等,分辨率指的是显示器的长边方向的像素数 X 短边方向的像素数。比如 3840X2160 即这块屏幕长边(水平方向)像素数为3840(包含 R/G/B 三种子像素)个,短边(垂直方向)像素数为2160个,相同显示面积像素数越多画面就越细腻。

  如何在不同尺寸间量化屏幕的细腻度呢?这时候就要提到一个新的名词——PPI(Pixel Per Inch),即单位面积像素数量。PPI 的计算公式也很简单,PPI=SQRT(水平像素数^2+垂直像素数^2)/屏幕尺寸,PPI 越高屏幕显示效果就越细腻(这里不考虑 OLED 子像素结构的影响)。

  分辨率和 PPI 是不是越高越好呢?从画面显示细腻程度来说答案是肯定的,但是对于用户而言则是另外一个问题了。很多推荐文章会说无脑上 4K(甚至某些外行说至少要 4K 以上分辨率),我个人认为选择的判据还是要考虑实际应用场景,比如桌面的尺寸、人眼与显示器的距离,显卡以及日常用途(办公、游戏等)。比如同样尺寸的 4K 60Hz 显示器、QHD 165Hz 显示器、QHD 60Hz 显示器,预算充足并且显卡支持 4K 的办公用户 27 4K 60Hz 当然是个好选择,而游戏玩家则应该优先考虑 QHD 165Hz 高刷新率,老电脑/显卡(比如只支持 4K 30Hz 的 HDMI 1.4)则只适合选择 QHD 60Hz。

  尺寸方面除非预算特别不足,不建议考虑23.8英寸以下的显示器,桌面深度在30~40cm 用户选择23.8/25/27英寸单显示器,桌面在40cm 及以上用户考虑27~32英寸单显示器或者宽屏(29~43)/双屏方案。在分辨率上23.8寸显示器推荐 FHD(1920X1080)起步,27英寸及以上 QHD(2560X1440)起步,宽屏显示器一般建议 29 英寸垂直方向像素1080起步,34英寸及以上选择1440及以上垂直方向像素的产品。

  虽然坊间存在 16:10、3:2和21:9鄙视普通16:9长宽比的鄙视链,但是稍微仔细想想就会发现一个比16:9长一个比16:9宽,只要不一样就觉得自己更高级?从实际使用来来说,更大的有效显示面积比纠结长宽比长一点还是宽一点更加重要,更何况选购一块支持90度旋转的显示器瞬间就会得到远比16:10、3:2更长的9:16不是吗?

  FPS 与显示器刷新率是最容易被搞混的两个词,FPS(Frames per second)是游戏帧率,指的是显卡每秒可以渲染出的画面数。而刷新率(Frame Rate)指出的是显示器每秒最大显示的画面数量,一般意义上来说 FPS 要略高于显示器刷新率才能充分发挥显示器的性能,而当 FPS 低于显示器刷新率时显卡会将画面重复发送来匹配显示器的刷新率。主流的办公显示器刷新率为 60Hz/75Hz,即1秒可以显示60/75帧画面。目前电竞显示器刷新率已经提高到了 144Hz~165Hz 左右,每秒可以显示的画面相比 60Hz 要多出一倍多。不过由于人眼的视觉限制,相比 144Hz/165Hz 更高的刷新率带来的体验提升不大(类似边际效应),对于大部分玩家而言 144Hz 已经足够了。

  亮度的单位为 nit(尼特) 或 cd/m^2, 1nit=1cd/m^2,数值越大代表显示器越亮,亮度是在选购时很容易被忽略的一个参数。一般入门级显示器的亮度都在200~300nit,如果你使用显示器的环境靠近窗户,那么亮度更高的显示器有助于对抗窗口入射光造成的反射(雾面屏也更适合这个场景)。

  由于高亮度一般需要更高亮度的背光(一般意味着更多的 LED 灯珠),因此亮度高的显示器成本一般会更高一些,如果你需要 HDR 那么最大亮度更高也更有利于 HDR 内容的展现,后面的部分我们会介绍 DisplayHDR 对亮度方面的规定。

  在对比度方面厂商最喜欢使用的一个名词叫做动态对比度,这个值的计算是以背光最亮时的最高灰阶亮度除以背光最暗时最低灰阶的亮度,参数上很容易看到几十万比一,但是这种对比度毫无意义(因为一帧内并不能达到这样的对比度)。

  指 CR特定值(一般为10:1)时最大的视角,常见的 TN 屏一般在90度(水平)60度(垂直),IPS 和 VA 一般可视角度都在178度左右。

  常见于 VA 显示器,一般以曲率 XXXXR 来表示显示器的弯曲度,R 值越小真实弯曲度越大。由于 IPS 的漏光特性不大好只有少量的 IPS 曲面屏产品,不过整体价格会比较高,个人认为曲面屏显示器的实际效果一般。

  由于液晶显示器是靠电压驱动液晶分子旋转/扭曲来控制亮度变化的,液晶分子的物理旋转是需要时间的,这里我们要介绍一个新的名词——响应时间。响应时间用来表征液晶分子从一个亮度切换到另外一个亮度所需要的时间,常见的响应时间分为两种:

  建议大家以灰阶响应时间为准,这个数值在非过驱动(OD)条件下越小越好。此外还会有一种 MPRT(Moving Picture Response Time)运动图像响应时间,这个响应时间的定义会更复杂一些,不过需要注意的是 MPRT 是依靠闪烁背光来获取更小的响应时间的,参数显得很好看但实际使用效果一般。

  ▼响应时间测试结果越小越好(在无过驱动/合适的过驱动条件下,过度的过驱动会导致鬼影)

  色深指的是显示器所能显示的颜色精度,比如 8Bit 表示显示器每个颜色可以显示为256种不同的亮度,红X绿X蓝一起可以显示256X256X256=1670万色。而 10bit 显示器每个颜色可以显示1024种不同的亮度,红X绿X蓝一起可以显示1024X1024X1024=10.7亿色。显示器所能显示的颜色越多过度就会越平顺,不过受限于成本目前 8bit 还是主流,随着 HDR 等技术的流行相信 10bit 会从专业显示器逐渐下放到更多普通显示器上。

  FRC(帧率控制) 是一种从时间和空间上提升色深的技术,它可以把 6bit 的面板通过算法来实现 8bit 显示效果,同理也可以把 8bit 的面板通过算法来实现 10bit 显示效果。在真实显示效果上,原生色深当然会较 FRC 效果要好,不过成本上也会更高一些,所以在市场上除非专业显示器很少有线bit 的显示器。

  很多人可能会把色域和色深弄混,其实二者是完全不同的概念,如果说色深表示了所能显示色彩的精度,那么色域则表示了显示器所能显示颜色的范围。目前常见的色域为 sRGB,AdobeRGB 和 DCI-P3(Display P3)。其中 sRGB 为目前主流 PC 行业使用的色域标准,未来由于 HDR 的引入逐步会向 DCI-P3 以及 BT.2020 过度,而 AdobeRGB 主要面向专业排版印刷类的用户.。普通用户如果对色域没有概念一般选择 sRGB 色域的产品即可,影音发烧友可以考虑选择覆盖了 DCI-P3 色域的显示器为 HDR 资源提供更好的效果,专业用户根据自己实际应用选择即可。

  更广的色域一般表现为色彩更加的鲜艳,比如 Display P3 色域所能显示的颜色范围就比 sRGB 要大上不少。不过在选择色域的时候并不是越大越好,而是越接近100%覆盖目标色域最好,有些显示器会标称125%的 sRGB 色域容积,这种色域比标准 sRGB 大必然带来比较多的色偏,而又无法覆盖完整的 DCI-P3 色域,在真实应用中有非常多的问题。

  ΔE 是指感知到的色彩差异,由于色度学的不断进步和设备的不断提升,关于 ΔE 的定义和计算公式其实也不断在更新,限于篇幅这里就不介绍 ΔE 是如何计算的了。只简单介绍下判断准则,一般认为 △E1 的色差人眼是无法区分的,而 1△E3 之间的色差经过训练的专业人员可以一定程度上区分出来,而 3△E 的色差则可以看到明显的差异。

  一般在使用 CalMan 之类的软件测试屏幕的 △E 时会给出平均 △E 和最大 △E,最大 △E 是指测试画面中测量出的最大 △E 值,而平均 △E 是指所有画面测量的 △E 的平均值。

  目前显示器主要使用的是 HDMI、DP、USB-C(Type-C) 以及 VGA 接口,其中 VGA 由于年代古老基本已经在淘汰的边缘,不再推荐使用。

  DisplayPort(DP)是 VESA 主导的 PC 行业的接口,得到了包括 Intel、AMD、苹果、戴尔等 PC 大厂的支持,主要应用领域为台式 PC 和笔记本电脑等,目前最新版本为 DP2.0。High Definition Multimedia Interface(HDMI)则是以电视为主的消费电子制造商主推的接口,主要应用在电视、多媒体播放器等平台,目前最新版本为 HDMI2.1。

  USB-C 其实严格意义来说是接口的形态,目前则分为全功能 USB-C(支持 DP Alt Mode) 和雷电3/4两大类,后续的 DP2.0 接口也只基于 USB-C 形态。无论是全功能 USB-C、雷电都可以支持传输视频时同时频和供电,对于笔记本用户来说利用 USB-C 同时完成供电、视频传输以及 USB 扩展是非常方便的。

  HDMI 则主要是适配游戏主机、电视盒子以及部分低端笔记本电脑,目前标准中没有供电的能力。不过现阶段 DP2.0 还无实际产品面市,HDMI2.1 已经有部分产品上市,短时间内可能会遇到 HDMI 规格超前 DP 的状况,但是后续随着 DP2.0 的铺开 PC 领域依旧是 DP(USB-C)的天下。

  很多笔电(尤其是 Intel GPU)的 HDMI 为1.4版本,只能支持到 UHD 30Hz,选购 4K 显示器前一定要注意自己设备的 HDMI 接口版本

  USB-C 接口分为全功能 USB-C 和雷电3两种,全功能 USB-C 在传输视频时不建议同步使用 USB 扩展等功能,否则带宽不足无法支持高分辨率显示器,雷电3/雷电4则无此问题。并且由于 USB-C 接口刚开始推广,现阶段兼容性还不是很好,比如某台显示器和某台笔记本搭配无法点亮,但更换其他显示器/笔记本都可以点亮。如果为自己的 USB-C/雷电3接口选购显示器,建议选择方便退货的平台,以避免购入后无法使用的问题。

  LED 背光最常见的调光方式就是 PWM(脉冲调节模式)调光,利用开/关(亮/暗)切换来控制显示器的亮度,这时使用手机/相机利用高速快门可以看到屏幕闪烁/扫描条纹,为了避免争议本文不讨论 PWM 机制是否真的会对人眼产生疲劳/伤害(这是个复杂的科学问题)。

  与 PWM 调光对应的另外一种调光方式则是 DC(直流调光),利用调节电压/电流的大小来控制显示器的亮度,优点是从原理上解决了频闪问题,缺点则是 DC 模式调节精度和范围相比 PWM 要小一些,理论上色偏也会比 PWM 调制方式差。

  第三种调光方式是混合调光,其实它只是 PWM 和 DC 调光的组合,即在高亮度下使用 DC 调光来避免闪烁,在低亮度下使用 PWM 调光来保证调光精度和色偏。

  根据普朗克公式 E=hμ,光的频率越高能量就越大,因此在三原色当中蓝光的能量最高。目前普遍的认知是蓝光会影响人体褪黑素的分泌(影响睡眠),较高的能力也可能加速黄斑区的老化。随着“护眼概念“的普及,主打低蓝光的显示器也越来越多,但从原理上无外乎两种:

  前者其实更类似手机上的护眼模式,用软件方法即可做到,后者则是需要更换 LED 背光材料或彩膜材料来调整蓝光的光谱成分。关于低蓝光认证目前业界普遍使用德国莱茵 TÜV 的低蓝光认证,虽然个人对德国莱茵 TÜV 的低蓝光认证的科学性抱有较大的疑问,但不得不承认德国莱茵 TÜV 低蓝光标准是目前业界重相对比较系统化和可量化的。

  Free Sync 和 G-SYNC 其实都是 VRR(Variable Refresh Rate 可变刷新率)的技术,通过调整显示画面间的 VBLANK(垂直/帧间间隙)来调整刷新率,以达到垂直同步、无画面撕裂和低延时的效果。

  整体来说 G-SYNC 的参数和实际效果依旧比 FreeSync 要好一些,不过高端专用芯片和 NVIDIA 专利费也带来了比较高的门槛,AMD 的 FreeSync 技术无论是标准版还是 Premium/Premium Pro 都更亲民一些。不过目前新认证刚施行不久,两家的新认证产品目前还很少上市,对于选 FreeSync 还是 G-SYNC 建议大家还是根据钱包深度来进行选择。

  HDR(High Dynmic Range) 是指高动态范围(对比度),前面我们有提到目前VA显示面板最高原生对比度也仅仅为4,000:1,但是真实世界中人眼看到的对比度范围常常可以达到100,000: 1, 瞬间对比度也可以达到10,000:1。

  由于历史技术的原因目前主流的视频都基于 CRT 时代的光电特性和亮度,为了更好的还原真实世界,HDR 技术也就应运而生。大家常见的 HDR10、HDR10+、DisplayHDR、DolbyVision 都是不同的 HDR 标准,虽然各个标准的技术参数和实现方式略有差异,但最终都是要带来更高的亮度、对比度、色域,以求实现更好的显示效果。

  由于HDR涉及到采集(电视台和摄像设备厂商),处理(软件算法厂商,压缩标准),显示设备厂商三方,各方利益不同也就产生了不同的标准组织。Dolby 提出了 DOLBY VISION(杜比视界) 标准(严格来说涉及图像采集,后期处理以及显示,这里只讨论显示部分):

  因为 Dolby VISION 规格过高,目前仅有很少的电视和显示器可以支持该标准(另外的原因是Dolby 的专利授权等费用也比较高)。

  显示器的品牌实话说目前依然非常多,这与显示器入门级产品开发难度很低有关,只要购买一块模组加上驱动板,普通玩家都可以简单的 DIY 一台显示器。但是想要做好尤其是实现一些高端功能(比如 OD、HDR)时,没有研发积累厂商的产品基本上是毫无可用性的。

  每家厂商会有更详细的产品线来覆盖不同的价位和用户群,以目前的市场第一 DELL 为例,游戏市场主要依靠 Alienware(外星人)系列,针对专业用户则为 UP/U 系列,主流用户则为 P、S、E 系列。

  Dell,1984年由迈克尔·戴尔创建的PC公司,早期以其定制化(客户自选配置)生产占领了相当大的市场,目前显示器市场出货量第一。但是 Dell 并没有自己的工厂,其显示器主要由纬创、仁宝、广达、佳士达代工。 在产品上 Dell 也无愧市场占用率第一,从早期的三边窄边框到现在的四边窄边框,Dell一直走在 PC 行业设计的前列(这里未考虑 Apple)。因为出货量最大,论坛里最常见就是抱怨 Dell 各种各样的品控问题,最常见的就是 IPS 屏漏光,但凭心而论 Dell 的产品品质和设计应该都是行业内非常靠前的。

  HP 惠普(Hewlett-Packard),目前全球最大的PC厂商,在显示器出货量也较多。但是由于其主要针对商业客户和PC整机市场,在国内市场知名度不是特别高,早年 HP 的一款显示器和 iMac使用的相同面板,是当年红极一时的低价位真香显示器。 不过 HP 的产品线和命名规则有些混乱,随意的尺寸+数字命名规则很难让用户摸清产品线。

  TPV(Topview 冠捷科技),大家可能对这个名字不太熟悉,TPV 最早为台湾电视机生产商后被中国电子控股,旗下包含多个品牌(多次并购),其旗下包含 AOC、飞利浦、ENVISIO、MAYA 等多个子品牌。几个子品牌合计出货量比较大,不过整体以低价走量为主,在产品品质与设计上表现相对普通。原先 TPV 母公司中电旗下还有自己的面板厂中电熊猫,不过今年年初中电熊猫面板厂已经出售给了京东方,未来 TPV 全系产品线可能会逐步与中电熊猫进行分离。

  Lenovo 联想,与 HP 类似主要专注于 Notebook 和 PC 市场,近来针对独立显示器市场推出了 ThinkVision 以及拯救者系列游戏显示器。

  LG 乐金,包含LGE(电子部门),LGD(LG显示)等多个子公司,IPS 面板阵营的重要厂商,因此其电子部门也推出一系列IPS显示器。 虽然 LGD 目前依旧是液晶面板领域相对比较领先的,但是 LGE 整体品控水平这几年每况愈下,相比 DELL、HP、联想、明基这些同阵营品牌有明显的退步。

  Samsung 三星,与 LG 一样同为面板大厂,最近因为其产品线逐步转向 OLED 产品,关停了多条中小尺寸面板厂,但是其产品品质与技术也相当优秀。和 LG 不同的是三星早期以 VA 技术见长,后期才推出其自有版本的 IPS 技术 PLS。在小尺寸面板目前三星全部转向 OLED,但是由于成本、良率和烧屏的问题目前大部分用于手机。

  Benq 明基,台系面板大厂友达光电的母公司,旗下还有代工厂佳士达(也为 DELL 代工显示器),和三星和 LG 类似同时涉及显示器的上下游,整体产品品质和价格都偏向高端领域,口碑不错。

  Acer 宏碁,曾经和 Benq、AUO 同属一个集团,后独立运营。目前在市场上还保有一定占有率,产品品质中规中矩但是性价比较高。

  ASUS 华硕,主板行业的霸主在 PC 行业早期跟随在 Acer 之后,但近年来随着 Acer 由盛转衰其已经成功反超 Acer,在 NB 市场上目前排在 Apple 之后。华硕的产品线目前分为华硕品牌、ROG 以及 TUF,ROG 和 TUF 主打游戏显示器,不过败家之眼这几年产品溢价越来越高,性价比产品逐步转向 TUF。

  HKC 惠科,白牌起家逐步建立品牌的国内厂商,目前已经开始涉及面板业务,主要产品以 VA 为主,主打性价比的品牌,整体品质还是落后于前面的品牌。

  MSI 微星,和华硕主板行业一样自主板行业起家,目前以游戏显示器切入显示器领域,整体性价比不错。

  在聊产品选购前还是惯例先看下 IDC 的数据,根据 IDC 的报告无论是显示器还是笔记本,游戏产品的销量增幅是最大的,尤其是在整个市场销量不变甚至微跌的条件下,越来越多的用户都看重显示器和笔记本的游戏性。

  对于办公用户基本只推荐选择 IPS 显示器,尺寸根据桌面大小建议在23.8~32英寸,分辨率建议根据使用距离来选择。

  除了标准的16:9显示器外,办公用户也可以考虑21:9的宽屏显示器,更宽的长边尺寸更适合同屏多个应用,尤其是 Excel/视频等剪辑应用时宽屏使用起来会更加的方便(一边数据一边图表操作更加顺手)。

  对 PC 游戏玩家虽然目前 VA 曲面显示器价格也很优惠,但是考虑到实际的灰阶响应时间 IPS 显示器依然是目前更好的选择,目前市场上最佳的甜蜜点产品非 27 QHD(2560X1440) 165Hz 莫属,这个分辨率和刷新率也基本是目前大多数玩家的显卡所能驾驭的。更高刷新率(240Hz)对游戏体验的提升不大,而 FHD 165/240Hz 显示器的价格目前与 QHD 价差也不大,更低的分辨率带来的画面细腻程度降低却是肉眼可见的。

  G-SYNC 部分由于不支持 HDR 在现阶段不太推荐,而更高的 G-SYNC Ultimate/4K 144Hz 显示器价格偏高,而且必须有足够强劲的显卡才能驾驭,只适合发烧友级别的用户。

  2020年游戏显示器的一个新趋势是兼顾办公等其他环境,不少游戏显示器也开始在广色域技术之外提供出厂色彩校准,更好的 ΔE 表现让游戏以外也很好的可以用于图片处理、视频剪辑等,如果恰好你同时有游戏和修图剪视频的需求,那么这类显示器更值得考虑。

  主机玩家推荐如果放在去年这个时间点,基本主推 4K 分辨率支持 HDR 的显示器,毕竟对于 XBOX One X 和 PS4 Pro 来说 4K 分辨率和 HDR 就足够了。但是今年的 PS5 和 XBOX Series X 系列还未发售,实际游戏是否能够流畅120帧并应用 VRR 技术还未知,主机显示器未来是否线Hz 还要看实机表现,对于准备入手新主机的用户显示器部分建议非刚需可以等一等(目前的 4K 144Hz 显示器都是 DP 接口,还未开始配置 HDMI2.1)。

  由于很多年轻的主机玩家可能租房居住,便携显示器是比较适合这类用户考虑的,虽然从性价比上相比普通显示器低一些,但是轻薄便携在后续搬家时会方便很多,较小的尺寸对桌面和空间的占用也更少。目前主流的便携显示器都在15.6英寸 FHD 分辨率,玩家在选购的时候建议选择配备 microHDMI/HDMI 接口(PS/XOBX)以及 USB-C 接口(支持直连 Switch 更佳),并且内置音箱的便携显示器。

  对千元以内的产品由于成本限制很难做到各方面均衡,在支架/接口/面板品质方面有时候必须做一些取舍,但是对于很多预算不充裕的用户来说千元显示器仍然是他们的首选,这部分就先以办公显示器和游戏显示器汇总在一起进行推荐(后面的章节办公、娱乐与游戏显示器会分开介绍)。

  价格屠夫小米的入门级显示器,采用三边窄边框的23.8英寸 IPS 面板,1920X1080 的分辨率比较适合入门要求不高的用户。小米的产品设计理念是相对比较简洁,颜值在同价位有一定优势,但是缺点是只配置了1个 HDMI 接口扩展性略弱。

  Redmi 品牌在价格上相比小米更低一些,同样采用23.8英寸 FHD(1920X1080) IPS 屏幕,同样采用外置电源和窄边框设计,接口方面比小米显示器23.8英寸多了一个用处不大 VGA。不过支架设计相比小米显示器23.8英寸做了 costdown,整体颜值也比小米显示器23.8英寸略差一些,不过售价方面也更低,适合对预算更敏感的用户。

  入门级显示器面板往往素质比较接近,差异化的设计可能就是直接和扩展能力了,AOC 的这款24P1U 同样采用23.8英寸 FHD IPS 面板,支持旋转升降支架使用起来会更加舒适。另外这款显示器也支持 USB Hub 功能,对于桌面办公用户来说,侧面的四个 USB 扩展口还是很方便的,输入接口方面也比入门级产品增加了 DP 接口。

  如果你是个颜值控,那么入门级市场中 AOC 24N1H/27N1H 也是值得考虑的机型,采用了新款的三边微边框加超薄模组设计。整机最薄处仅7.9mm 厚,输入端口也集成在支架上来节省空间,不过相对而言价格稍高一些接口也仅有 VGA*1+HDMI*1。

  对于想体验曲面屏产品的用户来说,三星的经典机型 C24F390FHC/C27F390FHC 也是值得考虑的,三星原装23.5/27英寸 VA 曲面面板,FHD(1920X1080)分辨率。1800R 的曲率虽然不大,但是考虑屏幕尺寸环绕感还是比较强的,接口部分也是入门级产品的标配:VGA*1+HDMI*1。

  由于 F390FHC 系列推出时间较早,边框部分相比同价位的 IPS 窄边框显示器劣势明显,三星也推出了自己的三边微边框显示器——C27R502FHC。整体参数和 F390FHC 系列一致,同样为 4ms 响应时间并支持 AMD FreeSyn,底座部分也将 F390 的圆形底座进行了升级。

  HP 的三款入门级三边窄边框显示器,24M 和 27M 都采用了 6mm 超薄模组,1920X1080 IPS 面板。不过和 AOC 24N1H/27N1H 不同的是主板还是设计在背板上,因此机身下部厚度会高一些,接口部分也是标准的入门配置 VGA*1+HDMI*1。

  HP 24MH 虽然没有采用超薄模组设计,但同样采用了三边微边框的 FHD IPS 面板,支持旋转升降支架设计并内置了音箱。通过了莱茵 TUV 低蓝光认证,接口方面标配 VGA*1 + HDMI*1 + DP*1,800元左右的售价对于入门级用户来说也是不错的选择。

  千元内的大品牌高刷新率率显示器其实没有太多选择,飞利浦这款 242M8 采用了一块23.8英寸 144Hz FHD IPS 窄边框面板,色域容积为125%的 sRGB 色彩空间。支持 AMD FreeSync,并内置了 SmartImage 游戏模式。不过限于成本并没有配置升降/旋转支架,整机背面质感也相对一般,接口方面配置为 VGA*1、HDMI 1.4*1、DP1.2*1。

  价位上升到1000~2000后,整体产品相对也更佳均衡,对于大部分用户来说2000~3000价位的显示器性价比是最高的。这个价位段一般都能够提供不错的面板与设计,同时也不会在很多关键地方进行缩水,是我个人比较推荐的两个价位段。在这个部分当中,产品会按照办公/娱乐以及游戏显示器分开进行推荐。

  虽然这几年 LG 显示器的品质有些下滑,不过在宽屏显示器方面 LG 的产品线还是更加完善的,这款 29WK500 -P 分辨率为 2560X1080,采用 IPS 面板覆盖了99%的 sRGB 色域。虽然主要面向办公用户,但是也内置了 FreeSync、游戏模式、黑色稳定器、动态同步模式等适合玩家的游戏功能。

  接口部分标配了2个 HDMI 基本可以满足日常使用,不过标配的支架不支持旋转/升降,适合想要用宽屏提高效率的入门级用户。

  对于每天长时间面对显示器的办公用户来说,明基 BL2480T 的护眼功能可能是比较切合用户使用痛点的,这款显示器通过 TUV 莱茵认证内置了多种低蓝光模式。BL2480T 还搭载了明基特色的智慧调光功能,可以根据环境光自动调整屏幕亮度和色温,适合对护眼需求比较高的用户。特色的色弱模式也可以帮助色弱人士正常的使用,总体来说是一款比较适合办公室用户的显示器。

  U2417H 是 DELL 比较经典的入门级 U 系列产品了,23.8英寸 FHD IPS 三边超窄边框屏幕,覆盖了99% sRGB 色域,出厂校色平均 ΔE2,也配备了高度可调旋转支架。接口方面除了 USB Hub (1in 4out)以外,配备了 HDMI*1、DP*1(in)、miniDP*1、DP*1(out),可以方便的通过菊花链组成多屏。除了由于发布时间较早(16年),没有配备这几年开始普及的低蓝光等护眼技术外,这款产品其实除了尺寸较小外没太多缺点。

  U2419H 是 U2417H 的升级产品,同样采用23.8英寸 FHD IPS 三边超窄边框屏幕,四边边框更窄也通过了 Tuv3 低蓝光不闪屏认证。色域方面覆盖了99%的 sRGB 和85%的 DCI-P3,出厂校色平均ΔE2.0(sRGB 色域),实际上来说依然是一块 sRGB 色域屏幕,毕竟85%的 DCI-P3 覆盖率日常专业人士是不会使用的。同时由于下边框超窄的设计,这块屏幕用了 TFT 和 CF 反置设计,实际测试很多光学数据其实不如 U2417H。个人觉得如果不是对低蓝光护眼有特别高的要求,其实 U2417H 更合适一些。

  对于 HDR 来说广色域和对比度的提升同样重要,现阶段支持 DCI-P3 色域的显示器 HDR 色彩表现也会更好一些,HP 这款 27QD 使用量子点背光覆盖了93%的 DCI-P3 色域(距离比较合适的99%左右还有段距离),400nit 亮度并通过了 DisplayHDR400 认证,对广色域有需求的用户可以考虑。同时也在中端价位少见的提供了 USB-C 接口(但不支持供电),不过这款产品没有可旋转支架,对于喜欢调节高度的用户来说不太友好。

  不过要注意的是这款产品在京东的价格波动一直很大(1699-2899),1699的优惠价格日常也很常见,作为售价两千以内的广色域 QHD 屏幕性价比还是不错的。

  对于希望兼顾办公与影音娱乐的用户来说,除了一块好的屏幕以外音箱的表现也很重要,和很多只能听个响的显示器内置音箱不同,明基这款 EW2780Q 内置的 treVolo 音效效果还是很不错的。2个 5W 扬声器配备了专用 DSP,支持多种场景模式,treVolo 音效加持下可以媲美入门级的音箱产品。

  屏幕方面 EW2780Q 采用的是一块27英寸的 LG IPS 面板,分辨率为 QHD(2560X1440),覆盖了99%的 sRGB 色域。接口方面配备了2个 HDMI2.0 以及1个 DP 接口,通过了 TUV 莱茵低蓝光认证、低频闪认证,并配备了明基特色的 B.I. 智慧调光功能,也照顾到了办公用户的护眼需求。另外这款显示器也支持 HDRi 技术,针对游戏、影院和普通 HDR 进行优化,根据不同的应用场景调整图像亮度和对比度,避免了一些亮部过曝和暗部细节缺失的问题,是一款兼顾办公与娱乐(视频/连接主机)的产品。

  由于不到两千的售价并且标配了升降/旋转支架,这款产品的性价比还是很不错的,不过限于成本细节做工上稍差一些,建议选择方便售后的平台购买。

  为了兼顾游戏玩家还增加了 Adaptive-Sync、HDR Mode、暗场控制等功能,作为新品售价略高于 U2790PQU,性价比不错但细节做工和 U2790PQU 一样有待提高。考虑屏幕大了1英寸并且群创屏的口碑是好于熊猫的,U2790PQU 和 U28P2U 二选一的线U。

  虽然 PC 和显示器市场整体成衰退态势,但这几年游戏 PC 和显示器产品却是逆势上扬,提到游戏就绕不开 ASUS 的败家之眼系列,不过 ROG 显示器售价普遍很高(需要信仰),中端市场 TUF 的性价比也还不错。

  VG27AQE 最低价格已经落在两千以内,27英寸 QHD(2560X1440) IPS 144Hz屏幕(支持超频155Hz),色域部分覆盖了99% sRGB,配备旋转可升降支持 FreeSync 和 HDR10。虽然由于采用低成本背光让它只能支持 HDR10,不过 QHD 分辨率加上144Hz高刷新率在2000这个价位对于游戏玩家来说还是比较有性价比的。

  对于租房或者空间有限的用户来说,便携显示器方便携带也更加节省空间,不过老牌显示器厂商推出的便携显示器往往偏向办公(并不太实用)。作为从 Switch 转换器起家的厂商,CForce 的产品一直偏向主机玩家(支持一线直连 Switch 无需额外购买转换器), CF011C 是今年的新款产品,采用15.6英寸 FHD IPS 面板,覆盖了100% sRGB 色域。亮度方面最高 500nits 远超类似产品的 200nits 最大亮度,支持 HDR 让 PS4 Pro 和 XBOX One X 玩家也能在便携显示器上体验 HDR 的效果。

  目前 VA 在响应时间上提升比较慢,相比来说搭配快速响应液晶技术的 IPS 产品更值得推荐 ,不过三星 Space Monitor 系列的创新设计理念仍然是值肯定的。27/32英寸 144Hz VA 面板,10bit 色深 覆盖99% sRGB 色域,2000出头的价格也并不算贵。不过部分用户表示由于线槽没有设计线夹,在调整支架的时候线材很容易脱落,不能完全达到官方宣传的效果。考虑 Space Monitor 的使用方式,其实更换为 60Hz 面板加上触控可能会更适合教育这些比较特殊的市场。

  作为一款面向专业用户的产品,PD2705Q 配备了一块 27英寸 QHD(2560X1440)分辨率的 IPS 面板,覆盖了100% sRGB 色域、平均 ΔE3.0,并通过了 PANTONE 色彩系统评估和 CalMan 专业色彩认证,支持 CAD/CAM、动画设计、暗房、双色彩等多种专业显示模式。

  2ms 的 G2G 灰阶响应时间,2000出头的价格队友游戏发烧友来说性价比很高,出厂校色平均 ΔE2.0 让游戏以外也可以用于修图/视频剪辑等应用。

  AOC 的 AGON 产品线整体性价比一直不错,这款 AG273QXS 同样也是个人比较推荐的兼顾游戏与办公应用的多面手产品。AG273QS 采用了一块 QHD(2560X1440) 165 Hz IPS 面板(DCI-P3色域),虽然相比硬核游戏显示器在响应时间上略差一些(仅有1ms MPRT 没有1ms G2G)。但是 DC 调光、出厂校色、平均 ΔE2.0、10bit色深兼顾了办公用户的需求,同时还配备了遮光罩对于消除环境光干扰也有一定的帮助。

  对于主机和非车枪球的 PC 游戏玩家而言,大屏 4K 显示器也是体验很好的一类产品,尤其是今年 XBOX X/S 以及 PS5 对 4K 以及 HDR 的支持会更完善,主机玩家如果要用显示器玩游戏的线K HDR。

  明基的 EW3270U 采用了一块 4K 分辨率覆盖 DCI-P3 色域的 VA 面板,3000:1的高对比度搭配 HDR ,接口部分也配备了 DP、HDMI 以及 USB-C,无论是连接 PC、Laptop 或者主机都很方便。明基特色的 B.I.+ 智慧调光还可以根据环境自动调节亮度和色温,低频闪和四种低蓝光模式也同时兼顾了游戏和办公用户的需求。

  和 AOC U28P2U 大概率同款群创面板,ASUS 将这块28英寸 4K 分辨率 IPS 面板做成了主机游戏向设计,支持 FreeSync、HDR 模式、动态暗影增强、GameFast(低输入延迟)等功能,不过面板模组最大亮度限制同样无法支持 Display HDR400。

  U3419W 是 DELL 的 IPS 曲面显示器,采用了一块3440X1440的 1900R 曲面面板,覆盖了99%sRGB 色域。作为 U 系列老款曲面显示器目前价格还比较坚挺,新的 P3421W 有可能在产品线内替代这款产品,感兴趣的用户不妨等等 P3421W 开售。

  明基的专业设计显示器整体口碑和品质一直不错,这款 PD2700U 采用27英寸 4K 分辨率 IPS 面板(面板 LG LM270WR3),覆盖99% sRGB 色域出厂校准平均ΔE3.0。支持 CAD、CAM、动画、暗房等专业模式,并且通过了 PANTONE 和 CalMAN 认证,比较适合专业设计类人员使用。

  虽然 XG279Q 只支持 G-SYNC 兼容,不过这款27英寸 QHD 170Hz 面板采用的是新的快速响应 IPS 技术,G2G(灰阶响应时间)仅为 1ms,在车枪球等游戏中与高阶 TN 屏的响应时间表现已经非常接近了。作为新款产品上市时间不长,预期双十一还会有小幅度的降价优惠。

  AGON 系列的 nanoIPS+G-Sync 新品,LG 27英寸 QHD nanoIPS 技术面板,覆盖了100%的 DCI-P3 和 sRGB 色域。AOC 甚至为了色彩精准,难得的为游戏显示器做了出厂校准,平均 ΔE2.0并配备了遮光罩,是一款主打全场景覆盖(专业设计、娱乐影音、游戏)的全功能显示器。

  不过这款产品最大亮度为350nit,因此也是没有通过 DisplayHDR 认证的。

  这次文章总长度来到了一万五千字,前面对于显示器基础内容介绍比较多,篇幅因此比简单推荐产品的文章要长一些。本次一共推荐了接近四十款的产品,覆盖了500~5000价位段,但是内容和信息量其实依然有限,大家如果有感兴趣的产品也可以在站内搜索单品评测,或者查看各大电商商品评价后再做最终判断。

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