铁骨根据目前爆料的RTX4080显卡的数据来看,它的算力大概是在80MH/s,这个算力其实是和3070TI是差不多的,毕竟算力是和显存位宽有很大关系,其中40系显卡的算力基本就和30系差不多,加上矿机的流行,所以40系显卡是主流矿机的几率还是很小的,所以不用太担心了。
RTX 4080将会采用AD102大核心,得益于全新的显卡价格,RTX 4080将会有一个全方位的提升,将会集成多达14000个CUDA核心,显卡位宽256Bit,显存容量提高到16GB,整体性能将会比RTX 3080有多达80%的提升。性能方面有接近100%的提升,而且RTX 4080在功耗方面也做得相当不错,台积电的5nm工艺更具能耗比,预计RTX 4080功耗为450W,仅仅比RTX 3080高出100W左右,从这些硬件参数来看RTX 4080已经完爆现在最顶级的显卡产品。
Ada 架构能够充分释放光线追踪的强大优势,可模拟真实世界中的光线特性。借助 GeForce RTX40系列和第三代 RT Core 的强劲性能,您将在虚拟世界中体验到未曾感受过的惊艳细节。
NVIDIA RTX 是先进的光线追踪和 AI 技术平台,它正在彻底改变我们的游戏和创作方式。借助其惊人的强劲性能或 NVIDIA DLSS 及 NVIDIA Broadcast 等全新前沿 AI 技术,超过250款游戏和应用采用了 RTX 来实现逼真的图形效果。RTX 已成为新的标准。
RTX4080的显存是分16G版本和12G版本的,价格方面也相差了大概2K块钱。
Nvidia宣布了 RTX4080的两个版本,虽然你可能认为16GB 和12GB 版本之间的唯一区别是它们的显存,但是结果相反,这两个 GPU 实际上具有完全不同的规格。最值得注意的是,16GB 版本有9728个 CUDA 内核,而12GB 型号只有7680个。后一种型号的内存也比16GB 版本慢,换句话说,最好将其视为更接近 RTX4070ti。
RTX 4080显卡是能玩市面上的所有单机游戏,目前来看没有4080带不动的游戏,未来几年出的游戏4080也是可以轻松驾驭的,游戏厂商为了赚钱不会把配置要求搞的非常高,所以这点不用担心。
RTX4080的最高分辨率是7680x4320。其实就是最高支持8K的分辨率。
8K分辨率是一种实验中的数字视频标准,由日本放送协会(NHK)、英国广播公司(BBC)及意大利广播电视公司(RAI)等机构所倡议推动。2012年8月23日,联合国旗下的国际电讯联盟通过以日本NHK电视台所建议的7680x4320解像度作为国际的8K超高画质电视(SHV)标准,SHV作为超越现行数字电视的“超高精细影像系统”,由NHK从1995年开始研发。
RTX 4080是可以玩的了市面上所有的3A游戏的,就算未来几年出来的新的3A大作,在RTX 4080的性能加持下,都是无压力运行,实际从10系显卡开始,游戏对显卡的要求没有之前高了,其中最大的原因还是游戏开发到如今的时代已经感觉快到头了,没有特别多的噱头可以吹捧,所以就RTX 4080这个性能,完全不用担心玩3A大作有什么问题。
AD103图形处理器是一个大芯片,芯片面积为380mm²。它具有10240个着色单元、320个纹理映射单元和96个 ROP。还包括320个张量核心,有助于提高机器学习应用程序的速度。该卡还具有80个光线追踪加速核心。NVIDIA 已将16GB GDDR6X 内存与 GeForce RTX4080配对,使用256位内存接口连接。
DLSS 是 AI 驱动图形领域的革命性突破,可大幅提升性能。DLSS3由 GeForce RTX40系列 GPU 所搭载的全新第四代 Tensor Core 和光流加速器提供动力支持,利用 AI 创造更多高质量帧。利用 AI 技术生成更多帧,以此提升性能。DLSS 会借助 GeForce RTX40系列 GPU 所搭载的全新光流加速器分析连续帧和运动数据,进而创建其他高质量帧,同时不会影响图像质量和响应速度。
使用低分辨率内容作为输入并运用AI技术输出高分辨率帧,从而提升所有 GeForce RTX GPU 的性能。DLSS 会对多个分辨率较低的图像进行采样,并使用先前帧的运动数据和反馈来重建原生质量图像。
英伟达通常大约每2年推出一次新的GPU阵容,所有爆料信息都指向 GeForce RTX4000系列在2022年9月或者10月左右推出。Twitter爆料者Gremon55还表示预计Ada将于9月推出。
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