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显卡历史 - 豆丁网 |
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024/1/1 6:14:01 | 【字体:小 大】 |
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90年代初 TridentISA/16 色显卡的代名词 Trident 8900 Trident 9000 九十年代初期,个人电脑正处于 486、386 时期,3D 的概念还没有诞生,Trident(泰鼎)的 8900 9000几乎就是ISA/16 色显卡的代名词,也是3D 显卡最初的鼻祖。它们使显卡不再只是集成在主板上的一块普 通芯片,实现真正的独立,为显卡进一步的长足发展开创了可能性。 90 年代初 Trident9685第一代3D 显卡的代表 Trident 9685 Trident9750 Trident9850 Trident 第一代3D 显卡的代表,其968x 系列产品采用软件模拟来实现DCI 和Direct Draw 图形加速功能, 即所谓“软3D”加速。它的最大特点是提供PAL/NTSC 制式的TV 电视输出功能。而随后发布的Trident9750 和Trident9850 则具有硬件3D 加速功能,它们其实应该属于Trident 公司的第二代第三代3D 图形芯片,都 具备当时流行的3D 和2D 功能如反射和散射、Alpha 混合、多重纹理、衬底纹理、边缘抗锯齿等功能。在 当时来说性能已经相当不错,可惜大家那时都笼罩在Voodoo 的光环下,因此这两款显卡只是在低端市场小 有影响。 90 年代初 当时最强卡MatroxMystique220 Matrox Mystique170 Matrox Mystique220 Matrox Mystique 是一款2D+3D 的显示卡。它的加速引擎源自获奖的MGA-2064W。Mystique 的显示芯片 1064、1164 以其独有的方式来设定帧缓存(Frame Buffer)和图形引擎(Graphics engine)的时钟频率。其 记忆体的时钟比一些其他的显示卡快大约 1.5 倍。Mystique memoryclock divider Graphicsenginedivider 省缺值是3,有的软件可以把这两个值改为1 以提高显示卡的效率。 1994 3dlabsGLINT 300SX 轰开3D 世界大门 1994 月3Dlabs发布的 GLINT 300SX 3D 显卡的第一个雏形,从这开始,显示芯片进入3D 硬件加速这个全新的领域。它仅支持一些最简单的 3D 功能:Gouraud shading 高氏着色、Depth buffering 深度缓冲、Anti-aliasing Alpha blending 混合,但3D世界奇妙的大门从此轰然开启。 1995 无可争议的霸主S3trio64v+(765) 1995 年底S3 发布的trio64v+(765) 1996 月S3发布的trio64v2(775) 在2D 时代,S3 是当时无可争议的显卡霸主,trio64v+(765)和trio64v2(775)将SVGA标准继续发扬光大, 支持高分辩率显示,而在低分辩率下可以实现32 位真彩色,平民化的价格加上平滑的2D 速度和还算精细 的画质,使S3 获得了空前的成功,也为在3D 领域的率先尝试做下了铺垫。 1995 划时代意义的产物3dfxVOODOO1 1995 Voodoo1帝盟的Voodoo1 往事越千年,如果说没有3dfx,那么3D 发展的历史将出现不可逾越的断章,3dfx 如同消失在沙漠里的楼 兰古城,这个曾经异常繁荣强大的帝国创造了3D 最初的辉煌和鼎盛。 Voodoo1 的出现是极具划时代意义的产物,它将我们的视野带入了线D 前进史上 第一块光辉的里程碑,把游戏推向前无仅有的视觉体验。它支持硬件雾化等划时代的 3D 效果,显存容量 达到非常大的4MB,核心频率达到50/55Mhz,像素填充率达到当时看来不可思议的45M Pixels/s。 提供对Glide、D3D 和OpenGL 的全面支持,尤其是Glide 标准凭借良好的易用性和稳定性得到了众多软 件游戏开发商的大力支持,红噪一时的《古墓丽影》采取的即是这个 API,同时对 OpenGL 的强力支持, 也使得Voodoo 在Quake 里傲视群雄,日渐奠定了它统治帝国的地位。虽然Voodoo 在当时如此强大,但本 质上它只是一块功能单一的3D nVIDIA在3D芯片领域的第一次冲锋NV1 1995 NV1nVIDIA 在3D 芯片领域发起的第一次冲锋,NV1 拥有完整的2D/3D 核心,并且整合了一个具有350MIPS 的声音处理核心,首次在显卡上采用 VRAM 做显存储器。要命的是 nVIDIA 采用了和 Microsoft Direct3DAPI 不同的标准,导致它被终被市场遗弃的下场。 1996 3D性能最全面的显卡ATi 3D Rage 1996 年ATi 3D Rage ATi 的第一款3D 显示芯片,它和S3 的Virge 一样属于第一代3D 显卡的典型代表作。它是当时3D 性能 最全面的显卡,但是兼容性较差。 1996 在整合显卡上的第一次失败VoodooRush 1996 VoodooRush 1996 年的显卡世界,显得有些单调和平静,Voodoo 如同一个孤独的领跑者,继续灿烂在一个人的世界里。 Voodoo 的空前成功让3dfx 不甘于自已的芯片只做为3D 子卡出现,虽然2D并不是它的长项。Voodoo Rush 配备了6MB 大容量显存,同时还整合了Alliance 的AT3D 图形芯片以提供2D 功能,提供了硬件MPEG-I 解码、软件MPEG 解码和TV-OUT输出的功能。从技术指标上看,Voodoo Rush 的功能要远强于Voodoo1。 惋惜的是加入了第三方 2D 控制芯片后的 Voodoo Rush 在驱动程序和兼容性上漏洞百出,最终导致了 3dfx 在整合显卡上的第一次尝试以失败而告终。 1996 开创了3D显卡最初的先河3DLabs Permedia 3DLabs Permedia 除了ATi 和S3 在这时期的代表作外,其余的几家显卡要么3D 功能不全面,要么2D 性能太差,第一代 3D 显卡的共同特点是:64 位的核心、PCI2.1 标准接口、2-4M EDO 显存,工作频率多在75MHz,每秒100 万的多边形生成率和6000 万的像素填充率。它们具备了动态z-buffer 和双缓冲(double buffering),并开 始支持 mip 贴图、双线性过滤、透视修正、雾化等简单的材质模式和气雾效果,虽然还不能算线DLabs Permedia 开创了3D 显卡最初的先河。 1997 游戏爱好者所梦寐以求3DfxVoodoo2[一] 显卡的发展史说白了就是一个3D 技术的发展史,自从Voodoo 面世起,人们的眼光就被显示屏幕里栩栩 画面吸引住了。3dfx的Voodoo 并不是3D 时代的先驱,但却掀起了一场3D 革命。在一批“准 3D”游戏(如古墓丽影 1、极品飞车 和雷神之锤1等)的催生下,显示厂商纷纷开始投入到3D 显卡的 研发中去,而VooDoo 则是其中最成功的。 带着VooDoo 的光环,VooDoo2 这个万众瞩目的娇儿在1997 年11 月诞生。Voodoo2 核心频率为90Mhz(填 充率90M/s),RAMDAC 频率135Mhz,“单周期双纹理”与“SLI(交错互连)”技术则使Voodoo2 出类拔萃, 更何况Voodoo2 还拥有Z-Buffer、Bump Mapping 等先进特性。Voodoo2 一共具有3 块显示芯片,一块是负 责像素处理的 3dfx 500-0009 芯片,另外两块是负责材质的 500-0010 芯片,最后通过一块主控芯片来协同 块芯片的工作,这一设计使发烧友可以通过串联两块Voodoo2达到双倍的3D 性能。 Voodoo2 兼容Glide、D3D 和OpenGL 等API,这使它的具有良好的兼容性。在雷神2 等游戏中,Voodoo2 绝对是不二之选,拥有一块Voodoo2 是每一个游戏爱好者所梦寐以求的,而两块Voodoo2 的串联则是许多 发烧友不敢想象的。 1997 游戏爱好者所梦寐以求3DfxVoodoo2[二] Voodoo2 几乎是完美的,但它还是人创造的,还有缺陷。首先,它只是一块3D 子卡,必须配合一块2D 显卡才能工作,这使每个使用Voodoo2 的消费者必须再花一笔钱购买2D 显卡。其次,TNT 凭借更高的像 素填充率和更快的三角形处理速度在3D 运行速度上超过单块Voodoo2,特别在使用D3D 接口的游戏中, 优势更加显著。 再次,Voodoo2 最高只支持24 位渲染模式(在实际游戏只能够只采用16 位精度),画面鲜艳程度和柔和 感均不如支持32 位精度的G200 和TNT,且后者更支持高达512X512 的贴图精度,纹理的细腻程度也好过 Voodoo2。最后,Voodoo2 只支持EDO DRAM,导致数据传输数度慢,整体发热量大。 1997 游戏爱好者所梦寐以求3DfxVoodoo2[三] 1997 Voodoo2帝盟的Voodoo2 Voodoo2 的发布使 3DFx 迎来了又一个辉煌时期,Voodoo2 使用了很多革新的技术,首先是时钟频率由 Voodoo1 的50/50MHz 一下提高到90/90MHz,提高了将近一半。显存数量的也从Voodoo1 的4MB 一下扩 充到了 8MB 12MB,像素填充率也达到90M Pixels/s,更为重要的是首次采用了“单周期双纹理”技术 与“SLI(交错互连)”技术,使Voodoo2 在相同时钟周期内能能比Voodoo1 多处理一倍的数据,同时允许将两 块Voodoo2 以SLI 的方式联合工作,提性能得到成倍的提升。 多块Voodoo2 SLI组合,变为一块性能空前强悍的3D 加速卡 所有这些新技术的采用都使 Voodoo2 Voodoo1有了质的不同,在当时流行的 Quakev 里,Voodoo2 是无可置疑的画质速度之王,巫毒如图腾一样深入在每一个超级玩家的心里,唤起了一代游戏玩家最激动 和狂热的崇拜。 1997 第一代3D加速卡的典型代表S3 VIRGE 1997 年S3 VIRGE S3Virge/DX S3 VirgeGX S3 VirgeVX 3D 世界的大门开启后,游戏炫目的光影和流畅的速度让众多显卡厂家有如阿里巴巴发现了宝藏,S3、ATi、 Matrox、Trident、3Dlabs、IGS 纷纷推出各自第一代3D 显卡抢占市场,十年前的市场如同今天一样充满了 动荡和不平息。 S3 Virge系列做为第一代3D 加速卡的典型代表,是在主流的2D 图形加速芯片(Trio64+)中加入简 陋的3D 加速引擎的产物,支援DirectDraw、Direct3D、软件MPEG 加速、平面、透视、阴影效果、双/三 线D 功能,在实际应用中效果并不明显,被戏称为“3D 减速卡”。依赖S3 当时的影 响和便宜的价格,Virge 系列显卡也创下了不菲的成绩。 1997 从古至今具有极佳的兼容性SiS6326 说到SiS,我们的第一反应就是其芯片组,没错,SiS 就是以设计逻辑芯片出身。在1997 年Intel 刚开始
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