Go:完了我成C++了 |
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024/9/21 20:28:25 | 【字体:小 大】 |
爱欲萌动 爱欲斑驳根据提案的介绍,「Go arena」用于优化内存分配。arena 是一种从连续的内存区域分配一组内存对象的方法,其优点是从 arena 分配对象通常比一般内存分配更有效。更重要的是,arena 中的对象能够用最少的内存管理或垃圾回收开销一次释放所有内容。
通常来说,arena 不会在具备垃圾回收的编程语言中实现,因为它们用于显式释放 arena 内存的操作不安全,所以不符合垃圾回收语义。不过此提案的实现使用了动态检查来确保 arena 操作是安全的。此外还保证,如果 arena 操作不安全,程序将在任何不正确的行为发生之前终止。目前 Go 团队已在 Google 内部实现并使用了 arena,结果显示其为许多大型应用程序节省了高达 15% 的 CPU 和内存使用量,这主要是由于垃圾回收 CPU 时间和堆内存使用量的减少。
在 Go 标准库中增加一个新的arena包,arena包可用于分配任意数量的 arena,可以从 arena 的内存中分配任意类型的对象,并且 arena 会根据需要自动增长大小。当一个 arena 中的所有对象不再使用时,可以显式释放该 arena 以有效地回收其内存,而无需进行常见的垃圾回收操作。我们要求此实现提供安全检查,如果 arena 操作不安全,程序将在任何不正确的行为发生之前终止。为了获得最大的灵活性,API 能够分配任何类型的对象和切片,包括可以在运行时通过反射生成的类型。
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