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显示器的那些4K曲屏无边框是噱头还是真实用? |
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/3/7 8:08:14 | 【字体:小 大】 |
威海性息最新的WIN10系统已经对高分辨率的支持做了很大的改进,虽然不算完美,但日常使用问题不多。所以当前选购显示器分辨率要与尺寸做匹配,24寸以下的显示器就选1080P即可,强行2K提升并不大。而27寸以上的显示器则可以考虑2K的分辨率了,毕竟27寸用1080P已经能比较吃力了,对画质要求高的朋友还是首选2K分辨率,当然价格是要翻倍的。
其次说说差别,曲面和平面显示器在功能和画质上几乎没有差距,所以实际使用上差别不大。区别仅仅在那一点点的弧度上面,为什么说一点点呢?以目前常见的1800R 27寸显示器来说,1800R曲率的弧度其实是很有限的,即使最强的明基2000R、35英寸21比9曲面显示器弧度也仅仅多6%,所以要在小尺寸上实现强劲的沉浸感效果是比较艰难的,大家也不用过于期待当前的曲面显示器会带来多震撼的体验。真要打造影院级效果,那么就要多买几台大尺寸显示器拼接搭建了,所以在显示设备市场疲软的情况下,曲屏显示器更多的是厂商刺激消费的噱头,用户根据个人喜爱选购即可。毕竟传统平面显示器看多了腻了,有新选择是很不错的,而且价格也不贵。
刷新率在以往并不是大家关注的重点,但随着硬件的极速发展,加上玩家越来越舍得花钱,使得业界对画面追求上升到了一个新高度,要求不只是画质要好,画面也要丝般顺畅。主流显示器的刷新率一般都是60Hz,好一点的显示器可以达到75Hz,但到了现在某贴吧都能标配泰坦的年代,游戏的帧率暴涨往往超过100FPS,由于显卡输出的帧画面,和显示器所能显示的,无法完全同步,出现了大家平常称呼的屏幕撕裂现象,开启垂直同步(V-Sync),把游戏最高帧率卡死在60Hz,又很容易出现卡顿现象,在这样的乱像下,Gsync和Freesync标准应运而生。
NVIDIA G-SYNC是N家自有标准,需要添加专用的硬件模块实现,效果更佳,成本当然会提高,适合不差钱只要最好效果的土豪。AMD FreeSync则是免费开放,显示器无需额外改造,只要支持相关标准即可,效果肯定是差点的,胜在便宜,适合不将就但又对价格敏感的朋友。当然有些朋友的机器玩游戏60帧也不上,那么就别浪费钱搞这些设备了,把钱拿去升级配件吧。
老实讲,现在的无边框仅仅是个概念,其余的类似无边框,零边框,超窄边框,微边框统统都算为超窄边框,目前的技术还无法达到无边框,剩下的只是看哪家能把它做得最小。不少厂商的做法是通过增加内边框的宽度,来减少外边框,熄屏的情况下确实像无边框,但点亮你会发现吓人的跑马大黑边。所以在无边框不存在的情况下,大家选购时最好是留意网友晒单的点亮图,从中挑出合自己心意的产品。
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